0分0秒来所度过的秒数, 理论上说 如果2个人在同一秒时间内取出来 一把龙问,一把裁决,那么他们返回的数列将回是一致的。就是说他们要面对同样的 一个随即数。不知道大家明白了没。好,明白了 就是他们要返回2个同样的随即数。这是条件A已
0分0秒来所度过的秒数, 理论上说 如果2个人在同一秒时间内取出来 一把龙问,一把裁决,那么他们返回的数列将回是一致的。就是说他们要面对同样的 一个随即数。不知道大家明白了没。好,明白了 就是他们要返回2个同样的随即数。这是条件A已经确定。
下面说条件B;
武器升级只和2个因素有关,一个是返回的随即数,一个是用的首饰,和其他的任何因数无关了。 别再去相信什么战神的烂理论 ,幸运值,那都是骗人的,和升什么刀也没关系,升裁决和生屠龙 如果放一样的首饰, 成功的几率一样。
下面谈到放的首饰,盛大也做了修改,禁止话题里面 如果什么都不放 默认为道,盛大修改为了 3者都随即吧,并且在同时放3者的情况下,系统到底会加哪个,通过长期的实验表明,系统在判断加什么属性的时候 会取超过2个首饰来判断,也就是以前影子流氓和很多朋友做的实验,说每升一次 首饰多放一个, 但是注意重点来了: 当系统判断完加什么属性后,比如说加攻, 那么依然会取加攻的最高属性的2个首饰计算。 也就是说 盛大在这点上做了一个假象。把判断和运算分成了2部分,判断取高于2个的首饰来判断,判断完成后 仍然只取2个首饰进行运算。这就是很多人 仍然用2个项链依然成功率很高的原因。
那么我们把条件B也确定下来: 就是裁决放2条圣连,龙问放2条天连。无论是否是第一个首饰的全部加上第2个首饰的1/3 。他们被采取的数据都是一致,不影响结论。
重点来了:当条件A和条件B 都完全一致的时候,那么 裁决和龙问将具有相同的 成或者碎。
因为 和升级武器无关,我们把裁决换成屠龙 ,将得到,屠龙和龙问具有相同的 成或者碎。
那么,实际中条件A和条件B能否完全一致呢,很显然条件B 是一定可以的。条件A呢,在同一秒内取出来2把刀,我告诉你,没有必要,如果同时出的话也失去了我们研究的意义。
我们一定要屠龙比龙问晚出5-10秒,为什么呢,因为我们要看龙问的成碎来判断屠龙的成碎,龙问成,则出屠龙,龙问碎,则继续放,不出屠龙。
通过我的研究,发现 成或者碎 是一个区间分布,那么龙问 屠龙 出的时间相差5-10秒 基本不影响返回随机数 所在区间。举个例子,不过是1902 和1904的区别。理论上说 999.99%还会落在同一区间
如果还做不到100%,我还有一个补救措施, 放龙问的首饰 稍微差于放屠龙的首饰,那么2条圣连所形成的成的区间将大于2条灵魂形成的区间,这多出来的部分 完全可以弥补那5-10秒可能产生的随即数差了。
讲到这里 ,大家明白我的意思吗。增加首饰空间来防止时间延迟所带来的 随即数增大。
上面讲的全是我半年来实验的道路和原理,我想大部分人应该看的懂,如果有看不懂的话也没关系,你只需要按照我说的做就可以了。
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