攻城战是1.76复古传奇最为经典的一种玩法,每当这个活动开启之前各个行会都会不遗余力的喊话招人。等到活动正式开启后,你会发现场景里的玩家数量比你平常看到的玩家数量还要多,而这是再正常不过的事情了。不瞒大家说这游戏最早的时候还出
其实沙巴克这座城池属于易守难攻的地形,因为它只有一个入口,虽然里面也有一些秘密通道,但是只要里面的玩家守好了每个出口,那么这座城门是难被外面攻城的玩家打开的。
这是很多行会攻城失败的一个最主要原因,就因为守城的那个行会有着得天独厚的地理优势,所以对于攻城的行会来说会显得比较困难。
其次就是这个活动的时间比较短,对于一个大型的行会战来说时间是非常重要的,如果攻城活动的时间非常短,那么势必会严重影响到最后的攻城结果,所以时间短也是很多行会无法成功占领沙巴克的重要原因。
另外还有最后一个方面的原因,就是游戏屏幕的问题。我不知道大家在攻城的时候有没有注意过屏幕,或者说有没有对比过攻城方和守城方的屏幕大小。
通常作为守城方的行会,他们在屏幕上能看到的范围会比较大,而攻城的行会玩家他们的屏幕视野是很小的。
要知道视野范围的大小是非常影响玩家操作的,所以这也是导致攻城失败的第三个重要原因。
除了上面提到的一些关于游戏设定的硬件问题,行会会员的实力也是影响结果的一个因素。如果一个行会上到会长、下到会员实力都不是很强大的话,那么攻城也是比较困难的。
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