[@main] #IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 68 970 1 0 50 100 1 540 4 1#SAY\ \ \
() %100[@main]#IFCHECKPKPOINTEX新开仿盛大传奇私服 1000#act
[@main]#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 2 13 0 0 1 1 1 567 3#SAY\ \ \ \ 猪年大吉,传说独家福利返还系统/SCOLOR=145\ \ \ \01.回馈积分达到 50额外返还/SCOLOR=249 120W元宝+400个传说币(=20元网银充值,总计70元网银)/SCOLOR=242/ \ \…
[@main] #if#ACTCloseBigDialogBoxBreak#SAY
[@main] #ACTCloseBigDialogBox#say尊敬的玩家:/FCOLOR=250 $USERNAME 你好,欢迎来到:/FCOLOR=250$SERVERNAME\ \【地图介绍】 /FCOLOR=254四层/FCOLOR=251 \
对于大多数传奇私服gm来说IPLocal插件相关技术一直都是非常陌生的一个领域,很多新手传奇私服gm甚至都不知道有这个东西的存在。其实出现这样的问题还是比较常见的,因为现在的大多数gm制作服务器时都是使用的网上半成品,所以不了解IPLocal插件相关技术还是情有可原的。但是想…
圣皇传奇QF文本添加:[@Take英雄合击传奇私服On2]#ifcheckitemw 天圣极品挂坠 1#act传奇sf制作SetOnTimer 138 3SendCenterMsg 255 253 恭喜【$username】佩戴天圣极品挂坠,获得每三秒+40000万血量!!! 1 5break[@TakeOf…
(@@InPutInteger @@InPutString) [@MAIN]#IFCHECKLEVELEX 0#ACTMOV S0
[@MAIN]COLOR=clSkyBlue 沙巴克城主,加油看好你哟!!!网页游戏平台\ \COLOR=clRed 您只有60分钟时间完成城主镖车的护送任务哦悠悠战歌网!!!\COLOR=clSkyBlue 如不能如约交付城主镖车,则视为失败!!!\COLOR=clLime 请把镖车拉运到:…
[@main]#if#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 102 134 1 4 0 -50 1 513 3#SAY\\【亲爱的玩家】:/SCOLOR=146$USERNAME,你好!这里是在线累计时间奖励功能!/SCOLOR=146\你当前总累计在线:$HUMAwca传奇N(在线时间)分钟\温馨提示:下线后总在线时间保存/SCOLOR
[@main] #IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 1 496 1 4 0 0 20 290 4#SAY\
[@main] #IFCheckRangeMonCount aymg1x 74 77 1000 41;CheckRangeMonCount aymg1x 74 77 1000 31#ACTmov A100 超多/SCOLOR=250
() %100[@main]#ifHOUR 14 14MIN 00 30
前面有个兄弟问站长,说自己打算过两天开区,之前是一个骨灰玩家,之前玩别的服的时候,经常开区当天,爆率很高,装备很好打,自己现在也打算设置成这样的,但不知道怎么做,就问了一下站长,如何实现开区当天实现双倍或者高倍爆率?带着这个问题,站长把一些经验跟思路分享一…
变量对于任何一个传奇私服服务器来说都是非常重要的,那些喜欢找传奇一条龙做服务器的gm或许不知道,但是那些喜欢通过自己的努力和摸索做服务器的gm应该都对变量有一定的了解。任何一个传奇私服服务器想要正常运行变量都是非常重要的,如果变量设置错误服务器中就会出现大量的问题,比如一个角色攻略另外一个角色由于变量计算错误可能会造成一次攻
[@main]#IF#ActOPENMERCHANTBIGDLG 74 1290 1 1 -170 30 1 673 67#say \ImgEx:74:1291:1292:1293:110:112|146#点击兑换:^-^250#此实物奖励成RMB点/@11 ImgEx:74:1291:1292:1293:110:112|146#点击兑换:^-^250#此实物奖励成RMB点/@22 ImgEx:74:1291:1292:…
每个游戏的服务端口都免不了要升级和更新而面对这些比较专业的问题很多开服人员们都是半懂不懂的,这对游戏的更新就会带来一定的阻碍,因为一些自己想要删除的内容和一些想要添加的内容对更新来说都是非常重要的。所以在面临这些技术性的操作我们现在就个大家介绍一番,相信很多想要升级端口的人都会在这里找都对自己有用的信息。 @@@@@@@@@@升级
[@main] #actmov S$玩家名字0mov S$玩家名字1mov S$玩家名字2mov S$玩家名字3