里的每个职业都有很多不同的发展方向,通过玩家在游戏里不断的修炼,最后发展成各不一样的角色类型。就好比说力量型角色可以分为物理攻击类型和法术攻击类型,而且不同类型的职业角色在游戏里受到的欢迎程度也不一样。当初游戏刚开放的时候
里的每个职业都有很多不同的发展方向,通过玩家在游戏里不断的修炼,最后发展成各不一样的角色类型。
就好比说力量型角色可以分为物理攻击类型和法术攻击类型,而且不同类型的职业角色在游戏里受到的欢迎程度也不一样。
当初游戏刚开放的时候,物理攻击类型的职业角色和法术攻击类型的职业角色是最受玩家喜爱的,基本上十个玩家里面有九个都是培养的这种类型。
但是现在在游戏里这两种类型的职业角色都不怎么火爆了,反而单纯的游戏角色才是最受玩家喜欢的。
至于为什么物理攻击类型和法术攻击类型的职业角色不受玩家喜爱,我猜测并不是因为他们不厉害了,而是因为游戏里这两种类型的职业玩家实在是太多了,这就使得游戏出现了其他职业角色过剩的现象。
其实原本游戏里敏捷类型的职业角色不多,所以现在大家又对这种类型的职业角色比较感兴趣了。
事实上敏捷类型的职业角色在游戏里有着至关重要的作用,打怪速度比较快是很多玩家所喜爱的一种能力,尤其是对于一些游戏里攻击速度很快的boss来说,玩家的敏捷属性就会起到非常重要的作用。
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