创建英雄命令BLUE(@@BuHero)→→→→→→→→→→→替换56(@@LyCreateHero)具体脚本请参考说明书;----------------------------------------------------------------------------------------------------祝福罐DB修改BLUE假祝福罐不值一
创建英雄命令BLUE(@@BuHero)→→→→→→→→→→→替换56(@@LyCreateHero)具体脚本请参考说明书;----------------------------------------------------------------------------------------------------祝福罐DB修改BLUE假祝福罐不值一提→→→→→→→→→→→替换56祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)3祝福油个人看法:在BLUE难以实现的梦想终于在这里实现了,安慰啊!!;----------------------------------------------------------------------------------------------------blueSENDMSG类型消息文字字体颜色(0..255)背景颜色(0..255)//字体颜色背景颜色→→→→→→→→→→→替换56暂时没有找到,希望高手回加!;----------------------------------------------------------------------------------------------------blueDELNAMEDATELIST..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt→→→→→→→→→→→替换56DELUSERDATE..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt;----------------------------------------------------------------------------------------------------blue记路标石→→→→→→→→→→→替换56网蓝好象不能实现与BLUE一样的记路标石,经多日查找得到以下方法可实现一次性记路标石!直接修改DB!972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUERecallMob怪物名称宝宝等级(最高为7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7)→→→→→→→→→→→替换56RECALLMOB怪物名数量叛变时间(分钟)是否自动变色(0/1)身体颜色(默认-1)是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示)命令相同,格式不同!RECALLMOB狂雷战士1600000-11-RECALLMOB狂雷战士1600000-11RECALLMOB狂雷战士1600000-10RECALLMOB狂雷战士1600000-1以上几种方法都用过,还是一样显示主人名字!!个人看法:56中是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示)我设置N个例子好象也实现不了,不知道是技术呢,还是程序问题!附设置方法!细节值得修正!;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE#If#ActSetRandomNo#Say输入这里的数字-----------$RANDOMNO解除禁言/@@CheckNo[@@CheckNo]#IfCheckRandomNo#ActSendMsg5[提示]:验证码输入正确.Gmexecute解除禁言SelfClose#ElseActSendMsg5[提示]:验证码输入错误.Close→→→→→→→→→→→替换56#If#ActMOVRN01000099999#Say输入这里的数字-----------$STR(N0)解除禁言/@@InPutInteger1[@InPutInteger1]#IFequalN0N1#ActSendMsg5[提示]:验证码输入正确.Gmexecute解除禁言SelfClose#ElseActSendMsg5[提示]:验证码输入错误.Close;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE原输入数量形变量M(0-99)→→→→→→→→→→→替换56M改N输入数量形变量N(0-99);----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE功能:增加新的变量运算MUL//乘法DIV//除法PERCENT//百分比示例:#IF#ACTMULM1$STR(M新开传奇合击私服2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIVM1$STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENTM1$STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2*100%的值→→→→→→→→→→→替换56注意事项:56的变量运算是命令A=B?C而BLUE是命令A=A?B除法格式:DIVN1N2N3即N1=N2/N3乘法格式:MULN1N2N3即N1=N2*N3百分比格式:PERCENTN1N2N3即N1=(N2/N3)*100/STRONG个人看法:56此功能非常实用,并且可以完成BLUE无法实现或是难度很大的脚本,省去N多麻烦!;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE卧龙后小地图盛大客户端Dataminimap302-????→→→→→→→→→→→替换56盛大客户端Dataminimap10000+地图文件名+1 10000302-????;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE地图参数KillFunc(X)(X)取值范围为0~99.触发QMapEnent-0.txt@KillPlayMonX杀怪@KillPlay杀人注:英雄本人宠物杀都有效!雷炎洞效果THUNDER(100)//雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同GREATTHUNDER(100)//大雷电,群体攻击LAVA(100)//喷岩浆,群体攻击SPURT(100)//喷气,群体攻击→→→→→→→→→→→替换56KillFunc(X)X可以随意数字说明:人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)→→→→→→→→→→→替换56雷炎洞效果THUNDER(10)此地图有闪电效果,击中的魔法力为10LAVA(10)此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10个人看法:本人测试N次,[@KillMonster数字]本人触发有效,英雄和宠物无效,已提交BUG,不知道有没有结果,这么好用的参数也有人说没什么用,我也无语!;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE套装属性都是以百分比计算的→→→→→→→→→→→替换56套装属性除HPMP其它以数值计算BLUE套装触发满足条件附加触发QFunction-0.txt的[@ItemSuiteX]节,X为套装序号→→→→→→→→→→→替换56满足条件附加触发QFunction-0.txt的[@SuitItemX]节,X为套装序号个人看法:从实用性上说BLUE实用性强点,对于中变态版本来说如果固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有提示,只能在触发里提示!;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE自定义命令Mir200EnvirUserCmd.txt→→→→→→→→→→→替换56自定义命令Mir200UserCmd.txtBLUE商铺Mir200EnvirShopItemList.txt→→→→→→→→→→→替换56商铺Mir200BuyItemList.txt具体设置有所不同BLUE解包Mir200EnvirUnbindList.txt→→→→→→→→→→→替换56解包Mir200UnbindList.txtBLUE物品限制Mir200EnvirCheckItemList.txt→→→→→→→→→→→替换56物品限制Mir200CheckItemList.txt个人看法:以上几点大同小异,总体说来56在物品限制上做得比BLUE的好些,加入几个实用性好的限制,如英雄不能使用!;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE0504后的新技能要重新替换→→→→→→→→→→→替换5675护体神盾49172召唤月灵44146分身术14243开天斩0052诅咒术94658;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;;----------------------------------------------------------------------------------------------------BLUE[@IsInFilterList]→→→→→→→→→→→替换56[@MsgFilter];----------------------------------------------------------------------------------------------------SetScTimer;开始指定计时器→→→→→→→→→→→替换56SETONTIMER格式:SETONTIMER定时器索引(0-9)定时间隔(单位为秒)说明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0][@OnTimer1][@OnTimer2]...[@OnTimer9]个人看法:功能一样,命令不同!这个相对比BLUE的更具实用性,必须可以按时分秒操作!;-----------------------------------传奇老版本客户端下载-----------------------------------------------------------------KillScTimer停止指定计时器→→→→→→→→→→→替换56SetOffTimer;格式:SETOFFTIMER定时器索引(0-9)说明:停止指定的定时器;----------------------------------------------------------------------------------------------------CHECKRANGEMONCOUNTEX检查指定坐标怪物数量→→→→→→→→→→→替换56CheckRangeMonCount(可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令)格式:CheckRangeMonCount地图号X坐标Y坐标范围控制符(=,,)数量支持变量操作功能:可以检查一个坐标范围内怪物数量。个人看法:支持变量可实现强大任务!;----------------------------------------------------------------------------------------------------CHANGERANGEMONPOS移动NPC→→→→→→→→→→→替换56MOVEMOBTO格式:MOVEMOBTONPC名字原地图原X坐标原Y坐标新地图新X坐标新Y坐标;----------------------------------------------------------------------------------------------------ReadRandomStr随机读取文件变量→→→→→→→→→→→替换56GetRandomName格式:GetRandomName文本路径读取到字符变量个人看法:和BLUE相比微有不足,没有一定概率的控制机率问题!;----------------------------------------------------------------------------------------------------DelaYCALL延时执行→→→→→→→→→→→替换56delaygoto格式:DELAYGOTO延时时间跳转命令;----------------------------------------------------------------------------------------------------SETOFFLINEPLAYON离线挂机开→→→→→→→→→→→替换56】OFFLINEPLAYxxxxxx(坐标)个人看法:群众的眼睛是雪亮的,个人认为这只不过是自欺其人的东西!!;----------------------------------------------------------------------------------------------------QUERYBAGITEMSX允许刷新包裹时间【这个可以直接删掉,网蓝里ALT+R可直接刷新包裹】;----------------------------------------------------------------------------------------------------宝箱配置BLUE在D:MirServerMir200EnvirBoxItem.txt→→→→→→→→→→→替换56在D:MirServerMir200EnvirBoxsBoxItem.txt一,宝箱文件路径不同!二,宝箱名字以数字编号代替了!三,宝箱设置重点之重,特别提示:物品名称物品类型(0,1,2,3)0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示永远不可得物品物品类型中的四种类型都得有!并且1,2,3都不得少于三个!0不得少于6个!如下:祝福油(2)0天尊头盔传奇私发服1950天尊项链0天尊手镯0天尊戒指0经验(2000)0金刚石(20)0声望(200)0圣战头盔1圣战项链1圣战戒指1圣战手镯1经验(10000)1金刚石(100)1声望(1000)1法神头盔2法神项链2法神戒指2法神手镯2经验(100)3金刚石(10)3声望(100)3个人看法:一,这样的宝箱实在不怎么样,如果说游戏靠骗玩家来钱,那也不太长久!这样说是有道理的,一天两天你可以说看到没得到的物品是运气不好!十天八天只看到却无人得到的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个问题,至少可以只选择0和2这两个类型还更好!二,机率控制完全没有,按重复一些常出的名字来实现机率控制是不太现实的,也不是很理想,并且给脚本编写造成直接麻烦!;----------------------------------------------------------------------------------------------------鞋、腰带、宝箱DB更改blue腰带Stdmode=27→→→→→→→→→→→替换56腰带Stdmode=54blue鞋子Stdmode=28→→→→→→→→→→→替换56鞋子Stdmode=52blue宝箱与钥匙一样Stdmode=46→→→→→→→→→→→替换56Stdmode=48钥匙=49;----------------------------------------------------------------------------------------------------很多人在换引擎的时候都会遇到地图加载错误,请看下面修改mapInfo.txt(在Envir文件夹下)BULE格式为[D515D515A天关]→→→→→→→→→→→替换56格式为[D515A|D515天关]【!!!!!注意格式与写法!!!!!】;----------------------------------------------------------------------------------------------------TakeOn(自动穿装备)→→→→→→→→→→→替换56TakeOnItem;----------------------------------------------------------------------------------------------------TakeOff(自动脱下装备)→→→→→→→→→→→替换56】TakeOffItem;----------------------------------------------------------------------------------------------------目前记得到的就这么多,以后有什么会再补上写了这么多并非对比,并非批评,也不是托什么的,只是想想换个引擎不容易,本人正在把脚本重写,把版本换过来,难啊!所以就把这个知道的一此写出来给大家!以上的个人看法只是给大家参考,也是给管理员看看,有些真是用户的心声,看了几天了,论坛不少人反应不要开发新功能应该把BUG和一些细节做好!个人认为这是很有必要的!56我在改的过程也慢慢熟悉了,的确,里面有很多很实用,很强大的功能,在BLUE没法比,但为什么BLUE可以在收费N高竞争N大的情况下保证他的地位,稳定,绝对的一流稳定!说话说忠言逆耳,呵呵!再说说一点心声,就象有几个朋友说的一样,一个关就有一个兴,当然我在对比之下选择了网蓝,原因嘛,网蓝离FSD近点,变态的玩新不玩久,适合开几天就关的服!但是在关掉的是个老大的情况下,管理是不是应该考虑速度打这些心里七上八下的人拉拢过来,怎么拉,很简单,在现有的基础上稳定程序,在现有的程序上尽量兼容BLUE!不要说要走特色之路,不模仿BLUE的,呵,这也并不是模仿,只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量吸收,如果BLUE只要把命令和数据转换一下就可以用了,那别人肯定很容易就上手,但目前有些细节还不是兼容的,有些就用不上,很多合击都有自己的特色,都是复杂脚本,想换都难!这个是不变的真理,必尽开发程序也是为了赢利,这个世界就是这样,目前来说BLUE关了,但别人还继续在用着,要知道,换个引擎不是人人能干的事,有些人也许就从此放弃!
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