AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd) 参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术 配套变量:$ABILITYADDPOINT0~$ABILITYADDPOINT6 //附
AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd) 参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术 配套变量:$ABILITYADDPOINT0~$ABILITYADDPOINT6 //附加点数 $ABILITYADDTIME0~$ABILITYADDTIME6 //附加时间(秒) 例1: -------------------------------------------- 比如原来人物防御:5-10 使用:A长期稳定的传奇私服bilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外) 例2: -------------------------------------------- #ACT MOV M1 $ABILITYADDPOINT0 #IF LARGE M1 0 #ACT MOV M0 $ABIL传奇sf家族ITYADD热血传奇手游版官网TIME0 INC M0 100 AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0) SENDMSG XX HP附加增加了100秒
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