[@段] ;段用英文或数字表示goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
[@段] ;段用英文或数字表示goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令giv传奇私服轻变e 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为金take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间hairstyle 数值 ;改变头发类型haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ; 关闭对话框==============================================---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------==============================================变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称请参照服务器变量说明mov 变量 数值 ;给变量赋值inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV 变量X 0 ;变量X,初值。sum 变量A 变量B ;X=A+Bsum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误注意: 假设你要把D类的两个变量进行sum操作,在Game引擎里结果是放在D99里的,因为我们引擎D类变量是有99个的mov d99 0mov d2 3mov d3 4sum d2 d3这时D99的值是7movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。==================死神传奇===============================------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------=================================================[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值#IF条件--执行#elsesay 或者 #elseact否定--执行 ;相当于程序中的条件判断SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务small 变量 数值 ;如果变量 数值则为1否则为0large 变量 数值 ;如果变量 数值则为1否则为0equal 变量 数值 ;如果变量 = 数据则为1否则为0checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数checkitemw 物品 检测身上所带的物品takew 物品 直接从身上回收物品checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能脚本大全 [喜欢脚本的来]传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100 代表买东西是原价格还是双倍价格+40 买肉+1 卖肉+43 武器有关(修)+15 头盔+10 买衣服+11 修衣服+26 修手镯类+0 买各种药水+42 卖各种药水+30 蜡烛等.+25 特殊水+3 买卷轴,书类+4 卖书类+19 项链+20 项链+21 项链+22 买戒指+23 卖戒指+24 买手镯+26 卖手镯+5 修炼武器或买武器+6 修炼武器或卖武器================================checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试PK值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall ;中断设定时间ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置daytime sunset ;一天时间checkbaggage ;测试背包满没small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)注关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=传奇网A+Bsum (变量C) ;X=X+Cmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发Monclear 地图 清理这个地图!Param1 地图 地图名Param2 横坐标 坐标Param3 纵坐标 坐标MonGen 怪物名称 数量 时间TimeRecall 时间 时间限制
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