下文假设专属目录名字为Resources以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取。例:优先读取
下文假设专属目录名字为Resources以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取。例:优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来。优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。优先读取最新变态传奇Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤)Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件)Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注)Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注)Resources\Data\FengHao.dat(封号文件)Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注)Resources\Data\Tips.dat(小提示)Resources\Data\explain2.dat176小极品(内挂辅助说明)Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明)Resources\Data\Ui\Resources\Data\Books\Resources\Data\Minimap\图库资源算法:hum //衣服shape从0~49计算hum2 //衣服shape从50~99计算hum3 //衣内功连击传奇服shape从100~149计算......hum15 //衣服shape从700~749计算算法:(文件号-1)*50weapon //武器shape从0~49计算weapon2 //武器shape从50~99计算weapon3 //武器shape从100~149计算.....weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算算法:(文件号-1)*50Items //物品Looks从0~9999计算Items2 //物品Looks从10000~19999计算DnItems //物品Looks从0~9999计算DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算stateitem //物品Looks从0~9999计算stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪Tiles和SMTiles支持到99
TAGS:jjj82