HGE引擎NPC对话编辑新格式(兼容老格式) 老格式:文字变色(不支持链接):我是白色文字/FCOLOR=255,FCOLOR值的范围(0.255)新格式(兼容老格式):{}在文字描述区使用,以;分割,例:{s=我是文字描述;fc=255}/@节点
HGE引擎NPC对话编辑新格式(兼容老格式)
老格式:
文字变色(不支持链接):
我是白色文字/FCOLOR=255,FCOLOR值的范围(0.255)
新格式(兼容老格式):
{}在文字描述区使用,以;分割,例:{s=我是文字描述;fc=255}/@节点
文字相关标志:
s: 要显示的文字。 例:{s=我是文字描述}。
fc: 文字的前景颜色。 例:{s=我是文字描述;fc=255}。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:白色
bc: 文字的背景颜色。 例:{s=我是文字描述;bc=255}。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
ch: 鼠标移到文字上的颜色。 例:{s=我是文字描述;ch=255}。ch范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
cd: 鼠标按下的颜色。 例:{s=我是文字描述;cd=255}。cd范围(0..2580传奇私服5)或Web颜色,例:#FF00FF。
bold: 文字是否描边。 例:{s=我是文字描述;bold=1}。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。
boldc: 描边颜色。 例:{s=我是文字描述;boldc=1}。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。
f.se: 字体大小。 例:{s=我是文字描述;f.se=9}。范围(7..30)。默认值:9
f.bd: 字体加粗。 例:{s=我是文字描述;f.bd=1}。范围(0..1)。默认值:0
f.ul: 字体下划线。 例:{s=我是文字描述;f.ul=1}。范围(0..1)。默认值:普通文字0,链接1,链接可以加此项强项取消。
ht: 提示文字,换行符|。 例:{s=我是文字描述;ht=提示|换行}。鼠标移动上去提示的效果。
htfc: 提示文字前景颜色。 例:{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htfc=传奇3私服发布网255}。htfc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
htbc: 提示框的背景颜色。 例:{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htbc=255}。htbc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
hta: 提示框的背景透明值。 例:{s=我是文字描述;ht=提示|换行;hta=255}。hta范围(0..255),从低到高透明,程序默认半透明是128。
ox: X坐标偏移。 例:{s=我是文字描述;ox=100}。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
oy: Y坐标偏移。 例:{s=我是文字描述;oy=100}。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
x: X绝对坐标。 例:{s=我是文字描述;x=100}。此作用是绝对坐标,不影响后面内容排列。
y: Y绝对坐标。 例:{s=我是文字描述;y=100}。此作用是绝对坐标,不影响后面内容排列。
psi: 点击播放声音。 例:{s=我是文字描述;psi=110}。点击时候播放110序列号的声音,参见sound.lst序列号。-1=关闭点击声音。176精品蓝魔
ac: 颜色自动变色。 例:{s=我是文字描述;ac=1,2,3,4}。循环变色,最多只能设置10个颜色。
图像相关标志:(图片除了上面boldc以外都支持以上属性)
i: 图片的索引号。 例:{i=2935;li=13}。显示2935图片,必须存在i和li,否则不显示。
li: 图片资源库索引号。 例:{i=2935;li=13}。图片资源库在M2-查看-列表信息二-客户端资源里设置。
ih: 鼠标移动上的图片索引号。 同上,默认值为i的值。
id: 鼠标按下的索引号。 同上,默认值为i的值。
w: 图片默认宽度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到宽度会导致排版错乱。
h: 图片默认高度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到高度度会导致排版错乱。
sox: 文字X坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
soy: 文字Y坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
注意:i和li,必须同时存在,否则不显示,如果同时存在s则是按钮效果。
播放特效标志:(继承了以上标志)
ei: 特效起始图片。 例:{s= ;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}。显示2935图片,并在上层显示2560起始的特效。
eli: 特效资源库索引号。 例:{i=2935;li=13;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}。显示2935图片,并在上层显示2560起始的特效。
et: 特效播放速度。 一般100~200之间,默认值:120。
ec: 播放数量。 特效播放多少张图片。
efc: 循环播放次数。 0为无限次循环(默认)。
edm: 绘图模式。 0-普通绘图,1-混合绘图(默认)
efxy: 是否按资源图坐标计算。 0-不计算(默认),1-计算
eox: x微调坐标。 默认值:0
eoy: y微调坐标。 默认值:0
注意:特效可以显示在一个文字上层或图像上层,但如果底层不想显示图像或文字,那么写个s= ;属性,=和;之间写个空格。
文字转义符:
/ #47 \ #92 ; #59 = #61
#60 #62 { #123 } #125
# #35
提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。
NPC命令
功能:自定义NPC对话框
格式:OPENMERCHANTDLG 资源库索引号|图片索引号|是否可移动(0,1)|宽度|高度|显示位置(0..4)|微调坐标X|微调坐标Y|是否显示关闭按钮(0,1)|关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y
说明: 显示位置:0-左上角,1-右上角,2-左下角,3-右下角,4-居中
例:资源库索引号 ui1文件对应14 编号
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0
还原原始NPC窗口模式
格式:OPENMERCHANTDLG -1|
说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带|,不然引擎会认为是错误
功能:播放动态图片(自定义NPC对话框有效)
格式:PLAYNPCDLGEFFECT 资源库索引号|播放起始图片|播放速度(毫秒)|播放数量|循环次数(0=无限循环)|绘图模式(0/1)|X坐标偏移|Y坐标偏移|是否按资源图坐标计算(0-不按 1-按资源图计算)
说明:最多支持6个命令同步播放
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