很多玩好搜服这款游戏的玩家都有一个共同的想法,他们觉得这是一款发展非常不平衡的游戏,但我个人却不这么认为。不过肯定会有很多玩家说如果我去玩战士或者是道士的话就会感受到游戏的不公平了,但如果去玩法师这个职业的话肯定就会认为游
很多玩好搜服这款游戏的玩家都有一个共同的想法,他们觉得这是一款发展非常不平衡的游戏,但我个人却不这么认为。
不过肯定会有很多玩家说如果我去玩战士或者是道士的话就会感受到游戏的不公平了,但如果去玩法师这个职业的话肯定就会认为游戏是平衡的了。
如果玩家抱有这种想法的话那就大错特错了。
我在游戏里玩的疯狂传奇就是法师这个职业,所以从各方面来说我觉得这款游戏已经设计的非常平衡了。
因为无论如何法师这个职业在游戏当中也是有他强大的优势所在,当然法师这个职业的缺点也非常明显,但如果说法师只有优势没有弱势显然也是不太现实的,这样肯定就无法体现出游戏的平衡之处了。
不少玩家用PK强弱来判定一个职业的好坏,在这些玩家的眼里只要是PK能力弱的职业就一定是毫无用处的,然后进而觉得这个游戏一点都不平衡。
其实我觉得一个游戏设计的是否平衡并不是通过职业之间的对决来判定的,这主要还是和玩家自己的操作能力有很大的关系。
不管我们玩的是什么游戏、也不管我们选择的是哪一种职业,只要自己操作得好就可以将职业的优势发挥到极致,甚至是掩盖住职业的劣势都有可能。
更何况法师在这款游戏当中的优势并不是PK,这个职业最厉害的地方是刷怪效率,我相信任何职业都不会有法师的升级速度快,所以这也是法师职业的一个最大优势。
另外法师玩家打装备的速度也是比较适中的,所以从这方面来说任何一个职业有优点就会有缺点,这也是游戏平衡发展的一种体现。
老实说对于这款游戏里所有185元素职业的讨论现在已经非常火热了,但是很多玩家都说的比较片面,下面我就详细说一下我对这三个职业的看法。
首先来说战士,这个职业一直都比较直接,无论是杀人还是打怪都必须靠近对方才能给敌人造成一定的伤害,这也是战士比较遗憾的一个缺陷,毕竟如此一来就等于是完全暴露了这个职业的缺点。
换句话说就是如果我们玩的是远程攻击型的职业,那么在作战过程中只要我们和战士保持一定的安全距离就永远不会被他杀死。
虽然说战士这个职业的攻击力和爆发力都比较强大,但这种缺点也是非常致命的。
其次是法师,这个职业在升级速度方面绝对是游戏里面最快的,但是法师的血量非常少,他们很容易在PK的时候被人打死。
所以这个职业的优势和劣势一样明显。
最后是道士,这个职业一直以来在游戏当中争论都比较大,有玩家说他很强、也有玩家说他很弱,我倒是觉得这个职业在游戏里是比较适中的一个职业。
虽然说道士的攻击能力算不上最强,但他的生存能力绝对是三个职业当中数一数二的,这也是为什么我说他是比较适中的职业的一个原因。
事实上黑市商人道士这个职业是团队当中强大的后勤保障,他能够保证前排队友稳定的输出,所以道士是团队战中必不可少的一个职业。
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