配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) {}当中内容特殊设置方法 支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示 说明:显示循环变量信息格式:^ARH(循环变量(0..19)) 说明:跟据职业显示信息格式:^BJOB(战士,法师,道士) 说
配置文件格式 (以下信息,最好结合配置实例进行理解) {}当中内容特殊设置方法 支持NPC显示特效,详细参照NPC特效显示 说明:显示循环变量信息 格式:^ARH(循环变量(0..19)) 说明:跟据职业显示信息 格式:^BJOB(战士,法师,道士) 说明:跟据性别显示信息 格式:^BSEX(男,女) 说明:跟据职业和性别显示信息 格式:^BJS(战士男,战士女,法师男,法师女,道士男,道士女) 说明:跟据任务标识变量显示信息 格式:^FLAG(任务标识0..799,标识为0,标识为1) 说明:跟据杀怪计数1是否完成显示 格式:^CMON1(已完成,未完成) 说明:跟据杀怪计数2是否完成显示 格式:^CMON2(已完成,未完成) 说明:跟据需要物品1是否完成显示 格式:^CITEM1(已完成,未完成) 说明:跟据需要物品2是否完成显示 格式:^CITEM2(已完成,未完成) 说明:跟据需要物品3是否完成显示 格式:^CITEM3(已完成,未完成) 说明:显示杀怪计数1已完成数量 格式:^KILLMON1 说明:显示杀怪计数2已完成数量 格式:^KILLMON2 说明:显示杀怪计数1需要完成数量 格式:^MAXKILLMON1 说明:显示杀怪计数2需要完成数量 格式:^MAXKILLMON2 说明:显示需要物品1已完成数量 格式:^ITEMCOUNT1 说明:显示需要物品2已完成数量 格式:^ITEMCOUNT2 说明:显示需要物品3已完成数量 格式:^ITEMCOUNT3 说明:显示需要物品1数量 格式:^MAXITEMCOUNT1 说明:显示需要物品2数量 格式:^MAXITEMCOUNT2 说明:显示需要物品3数量 格式:^MAXITEMCOUNT3 小地图下方任务提示信息设置 设置内容同样是放在{}当中 命令:#WRITE(输出一条提示信息) 示例:#WRITE 找白秋琳/@move(新手村,131,136)向她请教 命令:#IF CHECKFLAG 任务标识防逐鹿传奇变量 0或1 (判断任务标识变量的值) 示例: #I超变无英雄传奇F CHECKFLAG 100 1 ------------------- 判断任务标识100是否为1 #WRITE 任务标识变量100值为1 ---------- 如果标识为1则输出该条信息 #ENDIF -------------------------------- 必需使用,结束#IF 命令:#IF KILLMONCOMPLETE 1或2 TRUE或FALSE (判断杀怪计数是否完成或未完成) 示例: #古剑传奇IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------ 判断杀怪计数1是否已完成 #WRITE 已完成 ------------------------ 如果已完成则输出该条信息 #ENDIF -------------------------------- 必需使用,结束#IF 命令:#IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1或2或3 TRUE或FALSE (判断需要的物品是否完成或未完成) 示例: #IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ---------- 判断需要的物品1是否已完成 #WRITE 已完成 ------------------------ 如果已完成则输出该条信息 #ENDIF -------------------------------- 必需使用,结束#IF 多条#IF结合使用 示例: #IF CHECKFLAG 100 1 ------------------- 判断任务标识100是否为1 #IF KILLMONCOMPLETE 1 TRUE ------------ 判断杀怪计数1是否已完成 #IF ITEMCOUNTCOMPLETE 1 TRUE ---------- 判断需要的物品1是否已完成 #WRITE 三条#IF都符合要求 ------------- 如果符全要求则输出该条信息 #ENDIF -------------------------------- 必需使用,结束#IF(多条#IF只需要一条#ENDIF)
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