升级装备一共分四种宝石升级宝石1;55;5;1;0;0;0;1024;20;1;0;3;0;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;升级宝石2;58;5;1;0;0;0;1024;20;0;2;0;4;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;升级宝石3;56;0;1;5;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;130;5000;5;升级
升级装备一共分四种宝石升级宝石1;55;5;1;0;0;0;1024;20;1;0;3;0;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;升级宝石2;58;5;1;0;0;0;1024;20;0;2;0;4;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;升级宝石3;56;0;1;5;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;130;5000;5;升级宝石4;57;0;1;0;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;升级宝石5;55;0;1;0;1;0;1024;20;0;2;0;4;0;0;0;0;0;0;11;30;6000;5;升级宝石6;55;0;1;0;2;0;1024;20;0;0;0;0;0;6;0;8;0;10;11;30;6000;5;第一种(升级主要宝石)数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) Stdmode=55(功能:指定给装备加什么属性) Shape=(指定该宝石用于升级什么装备,由于不同装备属性不同,所以必需指定。该项值与装备的Stdmode相等才可以升级,例如:武器设定为5) D传奇英雄合击外挂uraMax=(指定该宝石升级装神鬼传奇sf备的成功机率,例如:设定为20既为%20成功机率) Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)第二种(升级主要宝石)数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) Stdmode=58(功能:指定给装备加什么属性) 其它均合第一种宝石一样 区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清零属性,而这种宝石则是跟据宝石升级的属性,如果升级失败,则给装备减去相同的属性,并降一级第三种(升级主要宝石)数据库设置:(功能:除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) Stdmode=56(随机给装备加属性) Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备) Anicount=(指定该宝石给装备加上几点属性) DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为%20成功机率) Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0 注意:该宝石有个特殊属性机率设置,在(选项-物品装备-装备升级设置),该设置只对这种宝石有效,主要是控制随机出现特殊属性机率第四种(升级附加宝石)数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) Stdmode=57(提高装备升级几率) Shape=0 Anicount=0 DuraMax=(指定该宝石增加升级装备的成功机率,例如:设定为20既为增加%20成功机率,但同样也会增加%20失败机率) Need=0金币合击 NeedLevel=0 Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0第五种(升级主要宝石)数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) Stdmode=55(功能:指定给装备加什么属性) Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为1) Source=1(必需为1) DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为%20成功机率) Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac2,Mac2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样) Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0第六种(升级主要宝石)数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可) Stdmode=55(功能:指定给装备加什么属性) Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为2) Source=2(必需为2) DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为%20成功机率) Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的) NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化) Ac2,Mac2=0 Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
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