经典,之所以不会被人忘记,是因为它承载了太多的记忆;经典,之所以不会磨灭,是因为它驻留在太多人的心底。经典很宏大,关于经典的记忆却很点滴,点点滴滴无法抹去的记忆,汇聚成了经典。 热血传奇,经典中的经典;5PK传奇,经典的正统
经典,之所以不会被人忘记,是因为它承载了太多的记忆;经典,之所以不会磨灭,是因为它驻留在太多人的心底。经典很宏大,关于经典的记忆却很点滴,点点滴滴无法抹去的记忆,汇聚成了经典。
热血传奇,经典中的经典;5PK传奇,经典的正统续作。2015年1月23日,5PK传奇技术性测试将强势开启,在这一点,所有关于经典的点点滴滴都将被完美重现,完美复刻!下面,让我们一起来回忆传奇里经典的场景、经典的事件、经典的设定,在回味中,迎接经典的回归!
【经典事件一:堵猪洞】
猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂却无人动手,这已成为传奇中土城一景。
【经典事件二:战士自杀】
经常有耀武扬威的高端玩家穿着一身极品在土城商店打打杀杀,好比富二代开着豪华跑车在闹市横冲直闯。其它游戏里你看着不爽只能自己退,传奇里却可以凑过去害人。只要他们打到你一下,就野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名。如此一来他们就知道要收敛点。
【经典事件三:踩点进尸王殿】
在废矿区东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划精心设计出僵尸踩点传送所获得的回报。
【经典事件四:蜈蚣洞以弱敌强】
在蜈蚣洞练级经常有高级别的过来霸占地盘,咱从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方肯定勃然大怒,恨不得一口吞了我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,怎么潇洒就怎么逃,安心带着敌人跑马拉松。只要他一放弃追击,气势就马上减半,这时再去拉个刺杀,他最多就只追我两屏幕了。正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次好sf网站砍他,他就一定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样离开本地图,把地盘还给我。
我们也可以想象一下在其他游戏中的类似场景,高级别的一个控制技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点办法都没有,怎么打都是被杀,最后只能自己走人。有意思吗?我觉得一点意思都没有。
【经典设计一:武器幸运和诅咒】
这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链,从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。
传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀人。
幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中很难见到。
【经典设计二:低数值属性与极品系统】
传奇的数值属性是非常低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。新手戴的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。
本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可以在新手村外凭运气打到!
这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。
现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的乐趣也是随风消逝。
【经典设计三:触龙神】
如果CJ设个“最经典游戏BOSS”奖,相信触龙神一定榜上有名。它几乎是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它居住在蜈蚣洞最里层,平时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻出来吃人。蜈蚣洞本身是一个大杂烩练功场,战士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在里面砍怪的时间都是以周来计算。在逼仄阴暗外加稍稍沉闷的环境中,伴随一声刺耳的巨响,突然钻出来一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何反应?反正我第一次是把鼠标都丢了……
传奇精妙的数值设计同样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位战士、道士的练功场,游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给辛苦练级的玩家一点惊喜,不太希望被高等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法几乎免疫。最后为了公平和刺激,把它的攻击方式设为全屏幕喷吐麻痹毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一个人独享BOSS,结果快打死的时候被麻痹住了。李四跑回来补刀成功,爆出裁决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻痹状态的张三一个人在死亡棺材骂娘……
以上提到的场景和设定只是传奇数不清的经典之处中的冰山一角,更多的经典死死地镌刻在每一位传奇玩家心里。致敬经典,怀念传奇,5PK传奇重塑经典,再现传奇!
万众期待的5PK传奇一区继往开来不删档开放性测试即将于2015年1月23日19 :00震撼开启!
在即将到来的继往开来不删档测试中,神秘的韩版新地图、激情的沙巴克战争、全新的三职业的数值平衡等内容等你来体验!等待你的将是一个神盾开启杜绝外挂的传奇;一个轻松练级绿色平衡的传奇;一个全方位为散人考虑,人人有钱赚的传奇;一个各大行会强势入驻,激情无限的传奇!!
无兄弟,不传奇!全新5PK传奇韩版1.76!往昔峥嵘,握屠龙笑傲沙城!今日梦回,踏玛法再写传奇!砍传奇就上IS!
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