HEROM2中的所有脚本均支持变量操作.特别注意:人物的S0-S9变量,N0-N9变量,在特185狂雷合击定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.对于引擎内部使用的(PGMIASND)变量,需要注意以下规则.以下是使用时的规则.MOVN1010;把数字10放
HEROM2中的所有脚本均支持变量操作.特别注意:人物的S0-S9变量,N0-N9变量,在特185狂雷合击定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.对于引擎内部使用的(PGMIASND)变量,需要注意以下规则.以下是使用时的规则.MOVN1010;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.MOVN传奇私服战歌10$STR(N5);如果第二个也需要使用变量,那么需要使用$STR()转换一合击传奇私服下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.MOVS10$KILLER;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
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