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[@main] #if#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27#SAY

[@main]

#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@宠物1 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \ \

\ 佩带兽牌后人物自动学习.魔宠召唤术.在技能拦里设置.可召唤指定战宠/FCOLOR=150\ \
\ 兽牌可升级.升级后的兽牌威力大大增加.同时召唤出来的战宠威力也增加/FCOLOR=9\
\ 兽牌如何升级.在高级区域地图内可爆出宠物丹.可用于兽牌的升级....../FCOLOR=22\ \
\ 低级战宠如何升到高级战宠?/FCOLOR=151 兽牌满级之后加血龙木材料就可进化至/FCOLOR=22\
\ 高级的战宠/FCOLOR=151 血龙木材料在古魔禁区.及神墓之塔内获得/FCOLOR=22

[@宠物1]

#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/FCOLOR=19 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:227:6:150:40:20:0:0ITEMBOX:1:2:58:80:25:42:42:28,62:70#放入啸风神狮牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \ \

\ 请将【啸风神狮牌】放入框内...


[@ItemIntoBox1]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[1].NAME 啸风神狮牌
#ACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 请放入[啸风神狮牌]令牌.....
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[1].UPGRADECOUNT 40
#ACT
MOV S78 当前等级:★★★★
MOV S79 进化方向:狂暴魔熊
MOV S83 血龙木
MOV N83 1
MOV S84 Img:102:2:5:0/@宠物1ab
GOTO @宠物1b
BREAK


#IF
EQUAL $BOXITEM[1].UPGRADECOUNT 30
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+5.生命+300
MOV S82 其它属性:毒素攻击
MOV S83 宠物丹
MOV N83 10
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物1aa
MOV N84 5
MOV N85 300
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 40
GOTO @宠物1a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[1].UPGRADECOUNT 20
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★
MOV S79 当前升级:★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+3.生命+200
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 6
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物1aa
MOV N84 3
MOV N85 200
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 30
GOTO @宠物1a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[1].UPGRADECOUNT 10
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★
MOV S79 当前升级:★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+2.生命+100
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 4
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物1aa
MOV N84 2
MOV N85 100
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 20
GOTO @宠物1a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[1].UPGRADECOUNT 0
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★
MOV S79 当前升级:★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+1.生命+50
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 2
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物1aa
MOV N84 1
MOV N85 50
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 10
GOTO @宠物1a
BREAK




[@宠物1a]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/FCOLOR=19 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:227:6:150:40:20:0:0ITEMBOX:1:2:58:80:25:42:42:28,62:70#放入啸风神狮牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {$STR(S80)/FCOLOR=132}\
\ {$STR(S81)/FCOLOR=94}\
\ {$STR(S82)/FCOLOR=146}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=151}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\

[@宠物1aa]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[1].NAME 啸风神狮牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[啸风神狮牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
;============================================================
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N84)
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N88)
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:
;====================================修改属性名字
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151
;====================================修改属性名字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
;====================================绑定生命
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
;====================================不显示百分比
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $STR(N85)
;====================================修改第一属性值
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
;====================================修改第一属性颜色
UpDateBoxItem 1
SendCenterMsg 22 151 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[$BOXITEM[1].NAME]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10
GOTO @ItemIntoBox1
break



[@宠物1B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/FCOLOR=19 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:227:6:150:40:20:0:0ITEMBOX:1:2:58:80:25:42:42:28,62:70#放入啸风神狮牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=22}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\


[@宠物1ab]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[1].NAME 啸风神狮牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[啸风神狮牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[1].UPGRADECOUNT 40
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.需要4星的[$BOXITEM[1].NAME]才能进化到高级宠物
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
DELBOXITEM 1
GIVE 狂暴魔熊牌 1
SendCenterMsg 0 146 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[啸风神狮牌]进化至[狂暴魔熊牌]. 1 8
SendCenterMsg 0 22 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[啸风神狮牌]进化至[狂暴魔熊牌]. 1 9





[@宠物2]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/FCOLOR=19 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:203:6:150:40:20:0:0ITEMBOX:2:2:58:46:25:42:42:28,62:70#放入狂暴魔熊牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \ \

\ 请将【狂暴魔熊牌】放入框内...


[@ItemIntoBox2]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[2].NAME 狂暴魔熊牌
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 请放入[狂暴魔熊牌]令牌.....
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 50
#ACT
MOV S78 当前等级:★★★★★
MOV S79 进化方向:异火精灵兽
MOV S83 血龙木
MOV N83 3
MOV S84 Img:102:2:5:0/@宠物2ab
GOTO @宠物2b
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 40
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+8.生命+600
MOV S82 其它属性:毒素攻击
MOV S83 宠物丹
MOV N83 20
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物2aa
MOV N84 8
MOV N85 600
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 50
GOTO @宠物2a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 30
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+6.生命+400
MOV S82 其它属性:毒素攻击
MOV S83 宠物丹
MOV N83 14
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物2aa
MOV N84 6
MOV N85 400
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 40
GOTO @宠物2a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 20
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+4.生命+300
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 11
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物2aa
MOV N84 4
MOV N85 300
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 30
GOTO @宠物2a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 10
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★
MOV S79 当前升级:★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+3.生命+200
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 8
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物2aa
MOV N84 3
MOV N85 200
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 20
GOTO @宠物2a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 0
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★
MOV S79 当前升级:★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+2.生命+100
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 5
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物2aa
MOV N84 2
MOV N85 100
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 10
GOTO @宠物2a
BREAK




[@宠物2a]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/FCOLOR=19 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:203:6:150:40:20:0:0ITEMBOX:2:2:58:46:25:42:42:28,62:70#放入狂暴魔熊牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {$STR(S80)/FCOLOR=132}\
\ {$STR(S81)/FCOLOR=94}\
\ {$STR(S82)/FCOLOR=146}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=151}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\

[@宠物2aa]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[2].NAME 狂暴魔熊牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[狂暴魔熊牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
;============================================================
SetUpgradeItem 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N84)
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N88)
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:
;====================================修改属性名字
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151
;====================================修改属性名字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
;====================================绑定生命
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
;====================================不显示百分比
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $STR(N85)
;====================================修改第一属性值
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
;====================================修改第一属性颜色
UpDateBoxItem 2
SendCenterMsg 22 151 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[$BOXITEM[2].NAME]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10
GOTO @ItemIntoBox2
break



[@宠物2B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/FCOLOR=19 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:203:6:150:40:20:0:0ITEMBOX:2:2:58:46:25:42:42:28,62:70#放入狂暴魔熊牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=22}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\


[@宠物2ab]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[2].NAME 狂暴魔熊牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[狂暴魔熊牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[2].UPGRADECOUNT 50
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.需要5星的[$BOXITEM[2].NAME]才能进化到高级宠物
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
DELBOXITEM 2
GIVE 异火兽牌 1
SendCenterMsg 0 146 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[狂暴魔熊牌]进化至[异火兽牌]. 1 8
SendCenterMsg 0 22 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[狂暴魔熊牌]进化至[异火兽牌]. 1 9


[@宠物3]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/FCOLOR=19 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:215:6:150:20:20:0:0ITEMBOX:3:2:58:30:25:42:42:28,62:70#放入异火兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \ \

\ 请将【异火兽牌】放入框内...


[@ItemIntoBox3]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[3].NAME 异火兽牌
#ACT
ReturnBoxItem 3
MESSAGEBOX 请放入[异火兽牌]令牌.....
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 60
#ACT
MOV S78 当前等级:★★★★★★
MOV S79 进化方向:沧澜冰晶兽
MOV S83 血龙木
MOV N83 8
MOV S84 Img:102:2:5:0/@宠物3ab
GOTO @宠物3b
BREAK


#IF
EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 50
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1200
MOV S82 其它属性:元素随机+1%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 30
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物3aa
MOV N84 13
MOV N85 1200
MOVR N86 8
MOV N87 1
MOV N88 60
GOTO @宠物3a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 40
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+1000
MOV S82 其它属性:随机元素+1%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 25
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物3aa
MOV N84 11
MOV N85 1000
MOVR N86 8
MOV N87 1
MOV N88 50
GOTO @宠物3a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 30
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+800
MOV S82 其它属性:毒素攻击
MOV S83 宠物丹
MOV N83 20
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物3aa
MOV N84 9
MOV N85 800
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 40
GOTO @宠物3a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 20
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+7.生命+600
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 15
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物3aa
MOV N84 7
MOV N85 600
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 30
GOTO @宠物3a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 10
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+5.生命+400
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 10
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物3aa
MOV N84 5
MOV N85 400
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 20
GOTO @宠物3a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 0
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★
MOV S79 当前升级:★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+3.生命+200
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 8
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物3aa
MOV N84 3
MOV N85 200
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 10
GOTO @宠物3a
BREAK




[@宠物3a]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/FCOLOR=19 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:215:6:150:20:20:0:0ITEMBOX:3:2:58:30:25:42:42:28,62:70#放入异火兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {$STR(S80)/FCOLOR=132}\
\ {$STR(S81)/FCOLOR=94}\
\ {$STR(S82)/FCOLOR=146}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=151}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\

[@宠物3aa]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[3].NAME 异火兽牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[异火兽牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
;============================================================
SetUpgradeItem 3
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N84)
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N88)
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:
;====================================修改属性名字
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151
;====================================修改属性名字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
;====================================绑定生命
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
;====================================不显示百分比
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $STR(N85)
;====================================修改第一属性值
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
;====================================修改第一属性颜色
UpDateBoxItem 3
SendCenterMsg 22 151 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[$BOXITEM[3].NAME]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10
GOTO @ItemIntoBox3
break



[@宠物3B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/FCOLOR=19 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:215:6:150:20:20:0:0ITEMBOX:3:2:58:30:25:42:42:28,62:70#放入异火兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=22}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\


[@宠物3ab]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[3].NAME 异火兽牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[异火兽牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[3].UPGRADECOUNT 60
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.需要6星的[$BOXITEM[3].NAME]才能进化到高级宠物
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
DELBOXITEM 3
GIVE 冰晶兽牌 1
SendCenterMsg 0 146 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[异火兽牌]进化至[冰晶兽牌]. 1 8
SendCenterMsg 0 22 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[异火兽牌]进化至[冰晶兽牌]. 1 9



[@宠物4]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/FCOLOR=19 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:197:6:150:15:5:0:0ITEMBOX:4:2:58:-10:25:42:42:28,62:70#放入冰晶兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \ \

\ 请将【冰晶兽牌】放入框内...


[@ItemIntoBox4]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[4].NAME 冰晶兽牌
#ACT
ReturnBoxItem 4
MESSAGEBOX 请放入[冰晶兽牌]令牌.....
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 70
#ACT
MOV S78 当前等级:★★★★★★★
MOV S79 进化方向:紫雷流云豹
MOV S83 血龙木
MOV N83 12
MOV S84 Img:102:2:5:0/@宠物4ab
GOTO @宠物4b
BREAK



#IF
EQUAL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 60
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+60%.破防+60%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+17.生命+1500
MOV S82 其它属性:元素随机+2%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 40
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物4aa
MOV N84 17
MOV N85 1500
MOVR N86 8
MOV N87 2
MOV N88 70
GOTO @宠物4a
BREAK

#IF
EQUAL $BOX新开电信传奇网站ITEM[4].UPGRADECOUNT 50
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+15.生命+1300
MOV S82 其它属性:元素随机+1%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 35
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物4aa
MOV N84 15
MOV N85 1300
MOVR N86 8
MOV N87 1
MOV N88 60
GOTO @宠物4a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 40
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1100
MOV S82 其它属性:随机元素+1%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 30
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物4aa
MOV N84 13
MOV N85 1100
MOVR N86 8
MOV N87 1
MOV N88 50
GOTO @宠物4a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 30
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+900
MOV S82 其它属性:毒素攻击
MOV S83 宠物丹
MOV N83 25
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物4aa
MOV N84 11
MOV N85 900
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 40
GOTO @宠物4a
BREAK
#IF
EQU超变英雄合击传奇下载AL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 20
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+700
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 20
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物4aa
MOV N84 9
MOV N85 700
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 30
GOTO @宠物4a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 10
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+7.生命+500
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 15
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物4aa
MOV N84 7
MOV N85 500
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 20
GOTO @宠物4a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 0
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+5.生命+300
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 10
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物4aa
MOV N84 5
MOV N85 300
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 10
GOTO @宠物4a
BREAK




[@宠物4a]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/FCOLOR=19 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:197:6:150:15:5:0:0ITEMBOX:4:2:58:-10:25:42:42:28,62:70#放入冰晶兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {$STR(S80)/FCOLOR=132}\
\ {$STR(S81)/FCOLOR=94}\
\ {$STR(S82)/FCOLOR=146}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=151}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\

[@宠物4aa]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[4].NAME 冰晶兽牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[冰晶兽牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
;============================================================
SetUpgradeItem 4
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N84)
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N88)
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:
;====================================修改属性名字
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151
;====================================修改属性名字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
;====================================绑定生命
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
;====================================不显示百分比
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $STR(N85)
;====================================修改第一属性值
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
;====================================修改第一属性颜色
UpDateBoxItem 4
SendCenterMsg 22 151 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[$BOXITEM[4].NAME]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10
GOTO @ItemIntoBox4
break



[@宠物4B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/FCOLOR=19 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:197:6:150:15:5:0:0ITEMBOX:4:2:58:-10:25:42:42:28,62:70#放入冰晶兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=22}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\


[@宠物4ab]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[4].NAME 冰晶兽牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[冰晶兽牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[4].UPGRADECOUNT 70
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.需要7星的[$BOXITEM[4].NAME]才能进化到高级宠物
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
DELBOXITEM 4
GIVE 流云豹牌 1
SendCenterMsg 0 146 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[冰晶兽牌]进化至[流云豹牌]. 1 8
SendCenterMsg 0 22 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[冰晶兽牌]进化至[流云豹牌]. 1 9





[@宠物5]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/FCOLOR=19 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:221:6:150:-20:-5:0:0ITEMBOX:5:2:58:-40:25:42:42:28,62:70#放入流云豹牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \ \

\ 请将【流云豹牌】放入框内...


[@ItemIntoBox5]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[5].NAME 流云豹牌
#ACT
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 请放入[流云豹牌]令牌.....
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 80
#ACT
MOV S78 当前等级:★★★★★★★★
MOV S79 进化方向:天澜神兽
MOV S80 进化机率:30%
MOV S83 血龙木
MOV N83 15
MOV N84 10
MOV S84 Img:102:2:5:0/@宠物5ab
GOTO @宠物5b
BREAK



#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 70
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+70%.破防+70%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+21.生命+2500
MOV S82 其它属性:元素随机+2%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 50
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 21
MOV N85 2500
MOVR N86 8
MOV N87 2
MOV N88 80
GOTO @宠物5a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 60
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+60%.破防+60%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+19.生命+2100
MOV S82 其它属性:元素随机+2%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 40
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 19
MOV N85 2100
MOVR N86 8
MOV N87 2
MOV N88 70
GOTO @宠物5a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 50
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+17.生命+1800
MOV S82 其它属性:元素随机+1%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 35
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 17
MOV N85 1800
MOVR N86 8
MOV N87 1
MOV N88 60
GOTO @宠物5a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 40
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+15.生命+1500
MOV S82 其它属性:随机元素+1%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 30
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 15
MOV N85 1500
MOVR N86 8
MOV N87 1
MOV N88 50
GOTO @宠物5a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 30
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1400
MOV S82 其它属性:毒素攻击
MOV S83 宠物丹
MOV N83 25
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 13
MOV N85 1400
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 40
GOTO @宠物5a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 20
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+1100
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 20
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 11
MOV N85 1100
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 30
GOTO @宠物5a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 10
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+800
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 15
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 9
MOV N85 800
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 20
GOTO @宠物5a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 0
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+7.生命+500
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 10
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物5aa
MOV N84 7
MOV N85 500
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 10
GOTO @宠物5a
BREAK




[@宠物5a]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/FCOLOR=19 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:221:6:150:-20:-5:0:0ITEMBOX:5:2:58:-40:25:42:42:28,62:70#放入流云豹牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {$STR(S80)/FCOLOR=132}\
\ {$STR(S81)/FCOLOR=94}\
\ {$STR(S82)/FCOLOR=146}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=151}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\

[@宠物5aa]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[5].NAME 流云豹牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[流云豹牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
;============================================================
SetUpgradeItem 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N84)
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N88)
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:
;====================================修改属性名字
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151
;====================================修改属性名字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
;====================================绑定生命
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
;====================================不显示百分比
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $STR(N85)
;====================================修改第一属性值
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
;====================================修改第一属性颜色
UpDateBoxItem 5
SendCenterMsg 22 151 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[$BOXITEM[5].NAME]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10
GOTO @ItemIntoBox5
break



[@宠物5B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/FCOLOR=19 天澜 神兽/@宠物6 \
\PlayImg:3:221:6:150:-20:-5:0:0ITEMBOX:5:2:58:-40:25:42:42:28,62:70#放入流云豹牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=22}$STR(N83)\
\ {$STR(S80)/FCOLOR=151}\
\ $STR(S84)\


[@宠物5ab]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[5].NAME 流云豹牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[流云豹牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[5].UPGRADECOUNT 80
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.需要8星的[$BOXITEM[5].NAME]才能进化到高级宠物
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK

#IF
random $STR(N84)
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
DELBOXITEM 5
GIVE 天澜神兽牌 1
SendCenterMsg 0 146 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[流云豹牌]进化至[天澜神兽牌]. 1 8
SendCenterMsg 0 22 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[流云豹牌]进化至[天澜神兽牌]. 1 9
break
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
sendmsg 6 ゅ消息ゅ∶进化失败.请继续努力...........





[@宠物6]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/FCOLOR=19 \
\PlayImg:3:209:6:150:-10:-5:0:0ITEMBOX:6:2:58:-20:25:42:42:28,62:70#放入天澜神兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \ \ \

\ 请将【天澜神兽牌】放入框内...


[@ItemIntoBox6]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[6].NAME 天澜神兽牌
#ACT
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 请放入[天澜神兽牌]令牌.....
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 90
#ACT
GOTO @宠物6B
BREAK


#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 80
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+80%.破防+80%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+30.生命+3800
MOV S82 其它属性:元素随机+5%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 100
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 30
MOV N85 3800
MOVR N86 8
MOV N87 5
MOV N88 90
GOTO @宠物6a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 70
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+70%.破防+70%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+25.生命+3200
MOV S82 其它属性:元素随机+4%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 90
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 25
MOV N85 3200
MOVR N86 8
MOV N87 4
MOV N88 80
GOTO @宠物6a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 60
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+60%.破防+60%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+22.生命+2800
MOV S82 其它属性:元素随机+3%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 80
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 22
MOV N85 2800
MOVR N86 8
MOV N87 3
MOV N88 70
GOTO @宠物6a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 50
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+50%.破防+50%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+19.生命+2400
MOV S82 其它属性:元素随机+2%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 70
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 19
MOV N85 2400
MOVR N86 8
MOV N87 2
MOV N88 60
GOTO @宠物6a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 40
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+40%.破防+40%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+17.生命+2000
MOV S82 其它属性:随机元素+1%
MOV S83 宠物丹
MOV N83 60
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 17
MOV N85 2000
MOVR N86 8
MOV N87 1
MOV N88 50
GOTO @宠物6a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 30
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+30%.破防+30%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+15.生命+1700
MOV S82 其它属性:毒素攻击
MOV S83 宠物丹
MOV N83 50
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 15
MOV N85 1700
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 40
GOTO @宠物6a
BREAK
#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 20
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+20%.破防+20%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+13.生命+1400
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 40
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 13
MOV N85 1400
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 30
GOTO @宠物6a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 10
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+15%.破防+15%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+11.生命+1000
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 30
MOV S84 Img:103:2:黑金传奇3私服5:0/@宠物6aa
MOV N84 11
MOV N85 1000
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 30
GOTO @宠物6a
BREAK

#IF
EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 0
#ACT
MOV S78 最高可升:★★★★★★★★★
MOV S79 当前升级:★
MOV S80 宠物属性:宠物防御+10%.破防+10%
MOV S81 令牌属性:攻魔道+9.生命+700
MOV S82 其它属性:未激活
MOV S83 宠物丹
MOV N83 20
MOV S84 Img:103:2:5:0/@宠物6aa
MOV N84 9
MOV N85 700
MOV N86 -1
MOV N87 0
MOV N88 10
GOTO @宠物6a
BREAK




[@宠物6a]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/FCOLOR=19 \
\PlayImg:3:209:6:150:-10:-5:0:0ITEMBOX:6:2:58:-20:25:42:42:28,62:70#放入天澜神兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \

\ {$STR(S78)/FCOLOR=9}\
\ {$STR(S79)/FCOLOR=151}\
\ {$STR(S80)/FCOLOR=132}\
\ {$STR(S81)/FCOLOR=94}\
\ {$STR(S82)/FCOLOR=146}\
\ {所需材料:$STR(S83)/FCOLOR=151}$STR(N83)\
\ $STR(S84)\

[@宠物6aa]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[6].NAME 天澜神兽牌
#ACT
MESSAGEBOX 请放入[天澜神兽牌]令牌.....
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM $STR(S83) $STR(N83)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起.您没有[$STR(N83)]颗[$STR(S83)]
BREAK
#IF
#ACT
TAKE $STR(S83) $STR(N83)
;============================================================
SetUpgradeItem 6
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = $STR(N84)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = $STR(N84)
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
ChangeItemUpgradeCount -1 = $STR(N88)
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [宠物加持属性]:
;====================================修改属性名字
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 151
;====================================修改属性名字颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
;====================================绑定生命
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 0
;====================================不显示百分比
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = $STR(N85)
;====================================修改第一属性值
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 253
;====================================修改第一属性颜色
UpDateBoxItem 6
SendCenterMsg 22 151 ゅ消息ゅ∶[$USERNAME]将[$BOXITEM[6].NAME]升级成功.宠物和主人属性得到加强. 1 10
GOTO @ItemIntoBox6
break


[@宠物6B]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 2 0 1 0 0 0 1 470 27
#SAY
\Img:3:2:26:32Img:3:2:-376:82\
\ 总共六种牛逼战宠.等你来领取.首充奖励.即送战宠/FCOLOR=150\ \
\ 啸风 神狮/@MAIN 狂暴 魔熊/@宠物2 异火精灵兽/@宠物3 \
\ 沧澜冰晶兽/@宠物4 紫雷流云豹/@宠物5 天澜 神兽/FCOLOR=19 \
\PlayImg:3:209:6:150:-10:-5:0:0ITEMBOX:6:2:58:-20:25:42:42:28,62:70#放入天澜神兽牌^103#宠物升级需要 -【宠物丹】 \

\ 只有天澜圣兽可以洗元素属性\
\ 暴击几率增加/FCOLOR=70:[$BOXITEM[6].VALUE1] 增加攻击伤害/FCOLOR=70:[$BOXITEM[6].VALUE2] \
\ 物理伤害减少/FCOLOR=253:[$BOXITEM[6].VALUE3] 魔法伤害减少/FCOLOR=253:[$BOXITEM[6].VALUE4] \
\ 忽视目标防御/FCOLOR=253:[$BOXITEM[6].VALUE5] 所有伤害反弹/FCOLOR=253:[$BOXITEM[6].VALUE6] \
\ 增加目标暴率/FCOLOR=253:[$BOXITEM[6].VALUE7] 人物体力增加/FCOLOR=253:[$BOXITEM[6].VALUE8] \
\ 人物魔力增加/FCOLOR=253:[$BOXITEM[6].VALUE9] \ \
\ Img:21:2开始重组|151#每次重组需要10万元宝+血龙木5颗/@开始洗属性Img:21:2

[@开始洗属性]
#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[6].NAME 天澜神兽牌
#ACT
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 请放入[天澜神兽牌]令牌.....
BREAK

#IF
NOT EQUAL $BOXITEM[6].UPGRADECOUNT 90
#ACT
MESSAGEBOX 只有9星的天澜神兽才可以洗属性.
BREAK

#IF
NOT CHECKITEM 血龙木 5
#ACT
MESSAGEBOX 洗属性需要5颗血龙木.
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD 100000
#ACT
MESSAGEBOX 洗属性需要10万元宝
BREAK
#IF
#ACT
TAKE 血龙木 5
GAMEGOLD - 100000
SetUpgradeItem 6
SetNewItemValue -1 0 = 0
SetNewItemValue -1 1 = 0
SetNewItemValue -1 2 = 0
SetNewItemValue -1 3 = 0
SetNewItemValue -1 4 = 0
SetNewItemValue -1 5 = 0
SetNewItemValue -1 6 = 0
SetNewItemValue -1 7 = 0
SetNewItemValue -1 8 = 0
GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86
MOV N87 1
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86
MOV N87 2
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86
MOV N87 3
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86
MOV N87 4
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
GetRandomText ..\QuestDiary\功能触发\元素抽取\武器元素抽取.txt N86
MOV N87 5
SetNewItemValue -1 $STR(N86) = $STR(N87)
UpDateBoxItem 6
SendCenterMsg 151 253 [$USERNAME]将在万兽总管处[$BOXITEM[6].NAME]的元素属性进行重组,得到更加强大的属性 1 4
SendCenterMsg 146 0 [$USERNAME]将在万兽总管处[$BOXITEM[6].NAME]的元素属性进行重组,得到更加强大的属性 1 3
GOTO @ItemIntoBox6

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