[@main] #if#actOPENMERCHANTBIGDLG 5 63 1 4 10 -70 1 517 48 1GOTO @恢复数据GOTO @附魔界面
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 5 63 1 4 10 -70 1 517 48 1
GOTO @恢复数据
GOTO @附魔界面
[@附魔界面]
#if
#act
#say
\
ITEMBOX:0:-1:0:263:165:55:55:5,10,15,19,22,26,62,64:254#请放入装备^251#乱放丢失,别舔着逼脸找管理\
\
\
\
\
PlayImgEx:2:1000:9:100:0:370:60\
PlayImgEx:2:1010:9:100:0:370:173\
PlayImgEx:2:1020:9:100:0:370:223\
ImgNum:3:$STR(U95):-2:160:-42\
ImgNum:7:$GAMEGIRD:-9:160:-35\
Text:攻 击:每次随机1-5点:380:0{FCOLOR=251}\
Text:魔 法:每次随机1-5点:380:0{FCOLOR=251}\
Text:道 术:每次随机1-5点:380:0{FCOLOR=251}\
Text:理论上是可以无限熔炼:380:0{FCOLOR=251}\
Text:请确保你有足够的材料:380:0{FCOLOR=251}\
\
\
\
Text:武器衣服元素最高6点:380:0{FCOLOR=254}\
Text:其他首饰最高4点:380:0{FCOLOR=254}\
Text:三种元素随机获得:380:0{FCOLOR=254}\
\
Text:攻击力:最高100%:380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔法力:最高100%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:道术力:最高100%:380:0{FCOLOR=243}\
Text:提高装备自身属性值:380:0{FCOLOR=249}\
Text:基本100-附魔100%=200:380:0{FCOLOR=252}\
\
[@镯指界面]
#IF
#ACT
;原始数据
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME AC $STR(M1)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mac2 $STR(M2)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Dc2 $STR(M3)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mc2 $STR(M4)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Sc2 $STR(M5)
GETITEMADDVALUE boxitem0 0 $STR(M11)
GETITEMADDVALUE boxitem0 1 $STR(M12)
GETITEMADDVALUE boxitem0 2 $STR(M13)
GETITEMADDVALUE boxitem0 3 $STR(M14)
GETITEMADDVALUE boxitem0 4 $STR(M15)
;元素
GETNEWITEMVALUE boxitem0 0 $STR(M20)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 1 $STR(M21)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 4 $STR(M22)
;自定义属性
GetCustomItemValue boxitem0 3 $STR(M30) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 4 $STR(M31) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 5 $STR(M32) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 6 $STR(M33) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 7 $STR(M34) $STR(N2)
#say
ImgEx:5:100:101:100:267:287/@属性ImgEx:5:102:103:102:181:338/@元素ImgEx:5:104:105:104:95:389/@附魔\
ITEMBOX:0:-1:0:263:165:55:55:*:254#请放入装备^251#乱放丢失,别舔着逼脸找管理\
ImgNum:3:$STR(U95):-2:160:70\
ImgNum:7:$GAMEGIRD:-9:160:77\
\
\
PlayImgEx:2:1000:9:100:0:370:60\
PlayImgEx:2:1010:9:100:0:370:173\
PlayImgEx:2:1020:9:100:0:370:223\
Text: $BOXITEM[0].NAME:380:-6{FCOLOR=250}\
\
Text:防 御:$STR(M1):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M11):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 御:$STR(M2):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M12):380:0{FCOLOR=250}\
Text:攻 击:$STR(M3):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M13):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 法:$STR(M4):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M14):380:0{FCOLOR=250}\
Text:道 术:$STR(M5):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M15):380:0{FCOLOR=250}\
Text:体 力:$STR(M6):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M16):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 力:$STR(M7):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M17):380:0{FCOLOR=250}\
\
Text:暴 击:$STR(M20)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:攻 伤:$STR(M21)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:破 防:$STR(M22)%:380:0{FCOLOR=254}\
\
Text:防 御:$STR(M30)%:380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 御:$STR(M31)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:攻 击:$STR(M32)%:380:0{FCOLOR=243}\
Text:魔 法:$STR(M33)%:380:0{FCOLOR=249}\
Text:道 术:$STR(M34)%:380:0{FCOLOR=252}\
\
ImgNum:3:1:-2:95:-170ImgNum:7:30:-9:168:-171\
ImgNum:3:2:-2:95:-138ImgNum:7:60:-9:168:-139\
ImgNum:3:3:-2:95:-101ImgNum:7:90:-9:168:-102\
Text:赤火石:53:-213{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-213{FCOLOR=254} Text:攻魔道随机随机1-5点:150:-244{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-180{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-180{FCOLOR=254} Text:武器衣服最高6首饰4:150:-206{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-142{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-142{FCOLOR=254} Text:当前装备属性0-100%:150:-171{FCOLOR=250}\
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@项链界面]
#IF
#ACT
;原始数据
;幸运
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mac2 $STR(M1)
;攻魔道
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME dc2 $STR(M2)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mc2 $STR(M3)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME sc2 $STR(M4)
GETITEMADDVALUE boxitem0 1 $STR(M11)
GETITEMADDVALUE boxitem0 2 $STR(M12)
GETITEMADDVALUE boxitem0 3 $STR(M13)
GETITEMADDVALUE boxitem0 4 $STR(M14)
;元素
GETNEWITEMVALUE boxitem0 0 $STR(M20)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 1 $STR(M21)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 4 $STR(M22)
;自定义属性
GetCustomItemValue boxitem0 3 $STR(M30) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 4 $STR(M31) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 5 $STR(M32) $STR(N2)
;GetCustomItemValue boxitem0 6 $STR(M33) $STR(N2)
;GetCustomItemValue boxitem0 7 $STR(M34) $STR(N2)
#say
ImgEx:5:100:101:100:267:287/@属性ImgEx:5:102:103:102:181:338/@元素ImgEx:5:104:105:104:95:389/@附魔\
ITEMBOX:0:-1:0:263:165:55:55:*:254#请放入装备^251#乱放丢失,别舔着逼脸找管理\
ImgNum:3:$STR(U95):-2:160:70\
ImgNum:7:$GAMEGIRD:-9:160:77\
\
\
PlayImgEx:2:1000:9:100:0:370:60\
PlayImgEx:2:1010:9:100:0:370:173\
PlayImgEx:2:1020:9:100:0:370:223\
Text: $BOXITEM[0].NAME:380:-6{FCOLOR=250}\
\
Text:幸 运:$STR(M1):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M11):380:0{FCOLOR=250}\
Text:攻 击:$STR(M2):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M12):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 法:$STR(M3):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M13):380:0{FCOLOR=250}\
Text:道 术:$STR(M4):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M14):380:0{FCOLOR=250}\
\
\
\
\
Text:暴 击:$STR(M20)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:攻 伤:$STR(M21)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:破 防:$STR(M22)%:380:0{FCOLOR=254}\
\
Text:攻 击:$STR(M30)%:380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 法:$STR(M31)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:道 术:$STR(M32)%:380:0{FCOLOR=243}\
\
\
\
ImgNum:3:1:-2:95:-170ImgNum:7:30:-9:168:-171\
ImgNum:3:2:-2:95:-138ImgNum:7:60:-9:168:-139\
ImgNum:3:3:-2:95:-101ImgNum:7:90:-9:168:-102\
Text:赤火石:53:-213{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-213{FCOLOR=254} Text:攻魔道随机随机1-5点:150:-244{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-180{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-180{FCOLOR=254} Text:武器衣服最高6首饰4:150:-206{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-142{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-142{FCOLOR=254} Text:当前装备属性0-100%:150:-171{FCOLOR=250}\
;------------------------------------------------------------------
[@武器界面]
#IF
#ACT
;原始数据
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Dc2 $STR(M1)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mc2 $STR(M2)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Sc2 $STR(M3)
;攻速
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mac2 $STR(M4)
;准确
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Ac2 $STR(M5)
;强度
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Source $STR(M6)
;幸运
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Ac $STR(M7)
GETITEMADDVALUE boxitem0 0 $STR(M11)
GETITEMADDVALUE boxitem0 1 $STR(M12)
GETITEMADDVALUE boxitem0 2 $STR(M13)
GETITEMADDVALUE boxitem0 6 $STR(M14)
GETITEMADDVALUE boxitem0 5 $STR(M15)
GETITEMADDVALUE boxitem0 7 $STR(M16)
GETITEMADDVALUE boxitem0 3 $STR(M17)
;元素
GETNEWITEMVALUE boxitem0 0 $STR(M20)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 1 $STR(M21)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 4 $STR(M22)
;自定义属性
GetCustomItemValue boxitem0 3 $STR(M30) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 4 $STR(M31) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 5 $STR(M32) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 6 $STR(M33) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 7 $STR(M34) $STR(N2)
#say
ImgEx:5:100:101:100:267:287/@属性ImgEx:5:102:103:102:181:338/@元素ImgEx:5:104:105:104:95:389/@附魔\
ITEMBOX:0:-1:0:263:165:55:55:*:254#请放入装备^251#乱放丢失,别舔着逼脸找管理\
ImgNum:3:$STR(U95):-2:160:70\
ImgNum:7:$GAMEGIRD:-9:160:77\
\
\
PlayImgEx:2:1000:9:100:0:370:60\
PlayImgEx:2:1010:9:100:0:370:173\
PlayImgEx:2:1020:9:100:0:370:223\
Text: $BOXITEM[0].NAME:380:-6{FCOLOR=250}\
\
Text:攻 击:$STR(M1):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M11):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 法:$STR(M2):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M12):380:0{FCOLOR=250}\
Text:道 术:$STR(M3):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M13):380:0{FCOLOR=250}\
Text:攻 速:$STR(M4):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M14):380:0{FCOLOR=250}\
Text:准 确:$STR(M5):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M15):380:0{FCOLOR=250}\
Text:强 度:$STR(M6):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M16):380:0{FCOLOR=250}\
Text:幸 运:$STR(M7):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M17):380:0{FCOLOR=250}\
\
Text:暴 击:$STR(M20)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:攻 伤:$STR(M21)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:破 防:$STR(M22)%:380:0{FCOLOR=254}\
\
Text:攻 击:$STR(M30)%:380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 法:$STR(M31)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:道 术:$STR(M32)%:380:0{FCOLOR=243}\
Text:生 命:$STR(M33)%:380:0{FCOLOR=249}\
Text:魔 力:$STR(M34)%:380:0{FCOLOR=252}\
\
ImgNum:3:1:-2:95:-170ImgNum:7:30:-9:168:-171\
ImgNum:3:2:-2:95:-138ImgNum:7:60:-9:168:-139\
ImgNum:3:3:-2:95:-101ImgNum:7:90:-9:168:-102\
Text:赤火石:53:-213{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-213{FCOLOR=254} Text:攻魔道随机随机1-5点:150:-244{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-180{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-180{FCOLOR=254} Text:武器衣服最高6首饰4:150:-206{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-142{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-142{FCOLOR=254} Text:当前装备属性0-100%:150:-171{FCOLOR=250}\
;------------------------------------------------------------------
[@衣服界面]
#IF
#ACT
;原始数据
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME AC $STR(M1)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mac2 $STR(M2)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Dc2 $STR(M3)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mc2 $STR(M4)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Sc2 $STR(M5)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Hp $STR(M6)
GetDBItemFieldValue $BOXITEM[0].NAME Mp $STR(M7)
GETITEMADDVALUE boxitem0 0 $STR(M11)
GETITEMADDVALUE boxitem0 1 $STR(M12)
GETITEMADDVALUE boxitem0 2 $STR(M13)
GETITEMADDVALUE boxitem0 3 $STR(M14)
GETITEMADDVALUE boxitem0 4 $STR(M15)
GETITEMADDVALUE boxitem0 5 $STR(M16)
GETITEMADDVALUE boxitem0 6 $STR(M17)
;元素
GETNEWITEMVALUE boxitem0 2 $STR(M20)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 7 $STR(M21)
GETNEWITEMVALUE boxitem0 8 $STR(M22)
;自定义属性
GetCustomItemValue boxitem0 3 $STR(M30) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 4 $STR(M31) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 5 $STR(M32) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 6 $STR(M33) $STR(N2)
GetCustomItemValue boxitem0 7 $STR(M34) $STR(N2)
#say
ImgEx:5:100:101:100:267:287/@属性ImgEx:5:102:103:102:181:338/@元素ImgEx:5:104:105:104:95:389/@附魔\
ITEMBOX:0:-1:0:263:165:55:55:*:254#请放入装备^251#乱放丢失,别舔着逼脸找管理\
ImgNum:3:$STR(U95):-2:160:70\
ImgNum:7:$GAMEGIRD:-9:160:77\
\
\
PlayImgEx:2:1000:9:100:0:370:60\
PlayImgEx:2:1010:9:100:0:370:173\
PlayImgEx:2:1020:9:100:0:370:223\
Text:名 称::380:-6{FCOLOR=251}Text: $BOXITEM[0].NAME:380:-6{FCOLOR=250}\
\
Text:防 御:$STR(M1):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M11):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 御:$STR(M2):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M12):380:0{FCOLOR=250}\
Text:攻 击:$STR(M3):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M13):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 法:$STR(M4):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M14):380:0{FCOLOR=250}\
Text:道 术:$STR(M5):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M15):380:0{FCOLOR=250}\
Text:体 力:$STR(M6):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M16):380:0{FCOLOR=250}\
Text:魔 力:$STR(M7):380:0{FCOLOR=251}Text: + :380:0{FCOLOR=250}Text:$STR(M17):380:0{FCOLOR=250}\
\
Text:抵 挡:$STR(M20)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:体 魄:$STR(M21)%:380:0{FCOLOR=254}\
Text:魔 值:$STR(M22)%:380:0{FCOLOR=254}\
\
Text:防 御:$STR(M30)%:380:0{FCOLOR=250}\
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Text:魔 御:$STR(M32)%:380:0{FCOLOR=243}\
Text:魔 法:$STR(M33)%:380:0{FCOLOR=249}\
Text:道 术:$STR(M34)%:380:0{FCOLOR=252}\
\
ImgNum:3:1:-2:95:-170ImgNum:7:10:-9:168:-171\
ImgNum:3:2:-2:95:-138ImgNum:7:20:-9:168:-139\
ImgNum:3:3:-2:95:-101ImgNum:7:30:-9:168:-102\
Text:赤火石:53:-213{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-213{FCOLOR=254} Text:攻魔道随机随机1-5点:150:-244{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-180{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-180{FCOLOR=254} Text:武器衣服最高6首饰4:150:-206{FCOLOR=250}\
Text:赤火石:53:-142{FCOLOR=253} Text:亚特币:102:-142{FCOLOR=254} Text:当前装备属性0-100%:150:-171{FCOLOR=250}\
;=====================================================================================================================
[@属性]
#IF
CheckCustomItemProgressbarValue boxitem0 0 1 99
#ACT
MessageBox \ {欧巴,熔炼次数已满!请去第二大陆突破!/FCOLOR=253}
BREAK
#if
CHECKGAMEGIRD 30
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足30个无法熔炼属性\【您的亚特币不足30个无法熔炼属性\您的亚特币不足30个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break
#if
SMALL U95 1
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足1个无法熔炼属性\您的赤火石不足1个无法熔炼属性\您的赤火石不足1个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break
#IF
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 19
CHECKGAMEGIRD 29
LARGE 95 0
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6
MOVR P20 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P21 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P22 $STR(P50) $STR(P51)
SetUpgradeItem 0
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 + $STR(P20)
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 + $STR(P21)
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 4 + $STR(P22)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过熔炼额外增加[{攻击$STR(P20)|251:0}][{魔法$STR(P21)|253:0}][{道术$STR(P22)|254:0}]
GOT99nets论坛O @项链界面
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 22
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 26
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6
MOVR P20 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P21 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P22 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P23 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P24 $STR(P50) $STR(P51)
SetUpgradeItem 0
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + $STR(P20)
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + $STR(P21)
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(P22)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(P23)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(P24)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过熔炼额外增加[{防御$STR(P20)|243:0}][{魔御$STR(P21)|243:0}][{攻击$STR(P22)|251:0}][{魔法$STR(P23)|253:0}][{道术$STR(P24)|254:0}]
GOTO @镯指界面
BREAK
#IF
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 5
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6
MOVR P20 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P21 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P22 $STR(P50) $STR(P51)
SetUpgradeItem 0
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 0 + $STR(P20)
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 + $STR(P21)
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 2 + $STR(P22)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过熔炼额外增加[{攻击$STR(P20)|251:0}][{魔法$STR(P21)|253:0}][{道术$STR(P22)|254:0}]
GOTO @武器界面
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 10
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 15
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 62
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 64
#act
GAMEGIRD - 30
DEC U95 1
;===========随机升级属性====================
MOV P50 1
MOV P51 6
MOVR P20 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P21 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P22 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P23 $STR(P50) $STR(P51)
MOVR P24 $STR(P50) $STR(P51)
SetUpgradeItem 0
; 开启自定义装备进度条0
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 0 1
; 设置自定义装备进度条0的名称
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 1 熔炼次数
; 设置自定义装备进度条0的颜色
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 2 251
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 3 15
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR boxitem0 0 4 2
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 100
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 0 = 100
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE boxitem0 0 2 + 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + $STR(P20)
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + $STR(P21)
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + $STR(P22)
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + $STR(P23)
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + $STR(P24)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 1
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过熔炼额外增加[{防御$STR(P20)|243:0}][{魔御$STR(P21)|243:0}][{攻击$STR(P22)|251:0}][{魔法$STR(P23)|253:0}][{道术$STR(P24)|254:0}]
GOTO @衣服界面
BREAK
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@元素]
#if
CHECKGAMEGIRD 60
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足60个无法熔炼属性\【您的亚特币不足60个无法熔炼属性\您的亚特币不足60个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break
#if
SMALL U95 2
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break
#IF
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 19
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性====================------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P11 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P12 $STR(P52) $STR(P53)
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 0 = $STR(P10)
SetNewItemValue -1 1 = $STR(P11)
SetNewItemValue -1 4 = $STR(P12)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定元素[{暴击$STR(P10)|253:0}][{攻伤$STR(P11)|254:0}][{破防$STR(P12)|251:0}]
GOTO @项链界面
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 22
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 26
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性===传奇私服登录器=================
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P11 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P12 $STR(P52) $STR(P53)
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 0 = $STR(P10)
SetNewItemValue -1 1 = $STR(P11)
SetNewItemValue -1 4 = $STR(P12)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定元素[{暴击$STR(P10)|253:0}][{攻伤$STR(P11)|254:0}][{破防$STR(P12)|251:0}]
GOTO @镯指界面
BREAK
#IF
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 5
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性====================
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P11 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P12 $STR(P52) $STR(P53)
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 0 = $STR(P10)
SetNewItemValue -1 1 = $STR(P11)
SetNewItemValue -1 4 = $STR(P12)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定元素[{暴击$STR(P10)|253:0}][{攻伤$STR(P11)|254:0}][{破防$STR(P12)|251:0}]
GOTO @武器界面
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 10
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 15
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 62
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 64
#act
GAMEGIRD - 60
DEC U95 2
;===========随机升级属性====================
MOV P52 0
MOV P53 7
MOVR P10 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P11 $STR(P52) $STR(P53)
MOVR P12 $STR(P52) $STR(P53)
SetUpgradeItem 0
SetNewItemValue -1 2 = $STR(P10)
SetNewItemValue -1 7 = $STR(P11)
SetNewItemValue -1 8 = $STR(P12)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定元素[{抵挡$STR(P10)|253:0}][{体魄$STR(P11)|254:0}][{魔值$STR(P12)|251:0}]
GOTO @衣服界面
BREAK
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[@附魔]
#if
CHECKGAMEGIRD 90
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的亚特币不足90个无法熔炼属性\【您的亚特币不足90个无法熔炼属性\您的亚特币不足90个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break
#if
SMALL U95 3
#act
SENDMOVEHINTMSG 您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\您的赤火石不足2个无法熔炼属性\ 249 0 210 250
Break
#IF
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 19
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================------------------------------------------------------------------------------------------
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P31 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P32 $STR(P54) $STR(P55)
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItem boxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemText -1 PlayImg:2:1020:9:100
SetCustomItemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 250
SetCustomItemAbil -1 4 0 254
SetCustomItemAbil -1 5 0 243
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 3
SetCustomItemAbil -1 4 1 4
SetCustomItemAbil -1 5 1 5
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 3
SetCustomItemAbil -1 4 2 4
SetCustomItemAbil -1 5 2 5
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = $STR(P30)
SetCustomItemValue -1 4 = $STR(P31)
SetCustomItemValue -1 5 = $STR(P32)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长[{攻击$STR(P30)%|253:0}][{魔法$STR(P31)%|254:0}][{道术$STR(P32)%|251:0}]
GOTO @项链界面
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 22
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 26
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P31 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P32 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P33 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P34 $STR(P54) $STR(P55)
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItem boxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemText -1 PlayImg:2:1020:9:100
SetCustomItemTextColor -1 146
SetCustomItemText -1 PlayImg:2:1020:9:100
SetCustomItemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 249
SetCustomItemAbil -1 4 0 252
SetCustomItemAbil -1 5 0 250
SetCustomItemAbil -1 6 0 254
SetCustomItemAbil -1 7 0 243
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 1
SetCustomItemAbil -1 4 1 2
SetCustomItemAbil -1 5 1 3
Se传奇开区tCustomItemAbil -1 6 1 4
SetCustomItemAbil -1 7 1 5
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 1
SetCustomItemAbil -1 4 2 2
SetCustomItemAbil -1 5 2 3
SetCustomItemAbil -1 6 2 4
SetCustomItemAbil -1 7 2 5
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
SetCustomItemAbil -1 6 3 4
SetCustomItemAbil -1 7 3 5
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = $STR(P30)
SetCustomItemValue -1 4 = $STR(P31)
SetCustomItemValue -1 5 = $STR(P32)
SetCustomItemValue -1 6 = $STR(P33)
SetCustomItemValue -1 7 = $STR(P34)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长 [{防御$STR(P30)%|243:0}][{魔御$STR(P31)%|243:0}][{攻击$STR(P32)%|253:0}][{魔法$STR(P33)%|254:0}][{道术$STR(P34)%|251:0}]
GOTO @镯指界面
BREAK
#IF
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 5
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P31 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P32 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P33 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P34 $STR(P54) $STR(P55)
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItem boxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemTe牛b网页游戏变态游戏xt -1 PlayImg:2:1020:9:100
SetCustomIt1138xemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 250
SetCustomItemAbil -1 4 0 254
SetCustomItemAbil -1 5 0 243
SetCustomItemAbil -1 6 0 249
SetCustomItemAbil -1 7 0 252
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 3
SetCustomItemAbil -1 4 1 4
SetCustomItemAbil -1 5 1 5
SetCustomItemAbil -1 6 1 6
SetCustomItemAbil -1 7 1 7
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 3
SetCustomItemAbil -1 4 2 4
SetCustomItemAbil -1 5 2 5
SetCustomItemAbil -1 6 2 6
SetCustomItemAbil -1 7 2 7
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
SetCustomItemAbil -1 6 3 4
SetCustomItemAbil -1 7 3 5
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = $STR(P30)
SetCustomItemValue -1 4 = $STR(P31)
SetCustomItemValue -1 5 = $STR(P32)
SetCustomItemValue -1 6 = $STR(P33)
SetCustomItemValue -1 7 = $STR(P34)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长[{攻击$STR(P30)%|253:0}][{魔法$STR(P31)%|254:0}][{道术$STR(P32)%|251:0}] [{生命$STR(P33)%|243:0}][{魔力$STR(P34)%|243:0}]
GOTO @武器界面
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 10
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 15
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 62
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 64
#act
GAMEGIRD - 90
DEC U95 3
;===========随机升级属性====================
MOV P54 1
MOV P55 100
MOVR P30 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P31 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P32 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P33 $STR(P54) $STR(P55)
MOVR P34 $STR(P54) $STR(P55)
SetUpgradeItem 0
LockUpdateItem boxitem0
;------自定义属性名称-------
SetCustomItemText -1 PlayImg:2:1020:9:100
SetCustomItemTextColor -1 146
SetCustomItemText -1 PlayImg:2:1020:9:100
SetCustomItemTextColor -1 146
;------自定义属性颜色-------
SetCustomItemAbil -1 3 0 249
SetCustomItemAbil -1 4 0 252
SetCustomItemAbil -1 5 0 250
SetCustomItemAbil -1 6 0 254
SetCustomItemAbil -1 7 0 243
;------自定义属性显示-------
SetCustomItemAbil -1 3 1 1
SetCustomItemAbil -1 4 1 2
SetCustomItemAbil -1 5 1 3
SetCustomItemAbil -1 6 1 4
SetCustomItemAbil -1 7 1 5
;------自定义属性位置-------
SetCustomItemAbil -1 3 2 1
SetCustomItemAbil -1 4 2 2
SetCustomItemAbil -1 5 2 3
SetCustomItemAbil -1 6 2 4
SetCustomItemAbil -1 7 2 5
;------自定义属性显示百分比-------
SetCustomItemAbil -1 3 3 1
SetCustomItemAbil -1 4 3 2
SetCustomItemAbil -1 5 3 3
SetCustomItemAbil -1 6 3 4
SetCustomItemAbil -1 7 3 5
;------自定义属性绑定-------
SetCustomItemValue -1 3 = $STR(P30)
SetCustomItemValue -1 4 = $STR(P31)
SetCustomItemValue -1 5 = $STR(P32)
SetCustomItemValue -1 6 = $STR(P33)
SetCustomItemValue -1 7 = $STR(P34)
ChangeItemUpgradeCount boxitem0 + 2
UpdateItem boxitem0
SENDMSG 6 {【附魔属性】|251:0}:[{$BOXITEM[0].NAME|253:0}]通过鉴定附魔装备自身成长 [{防御$STR(P30)%|243:0}][{魔御$STR(P31)%|243:0}][{攻击$STR(P32)%|253:0}][{魔法$STR(P33)%|254:0}][{道术$STR(P34)%|251:0}]
GOTO @衣服界面
BREAK
;==============================================================================================================================================================
[@ItemIntoBox0]
#or
Equal $BOXITEM[0].NAME 亚兰地魂金
Equal $BOXITEM[0].NAME 亚兰地魂木
Equal $BOXITEM[0].NAME 亚兰地魂水
Equal $BOXITEM[0].NAME 亚兰地魂火
Equal $BOXITEM[0].NAME 亚兰地魂土
#act
SENDMOVEHINTMSG 五行请去专属五行NPC提升\五行请去专属五行NPC提升\五行请去专属五行NPC提升 249 0 210 295
UNALLOWITEMINTOBOX
BREAK
#IF
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 5
#act
GOTO @武器界面
sendmsg 6 等于武器
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 10
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 15
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 62
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 64
#act
GOTO @衣服界面
sendmsg 6 等于衣服
BREAK
#if
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 19
#act
#act
GOTO @项链界面
sendmsg 6 等于项链
BREAK
#OR
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 22
Equal $BOXITEM[0].STDMODE 26
#act
GOTO @镯指界面
sendmsg 6 等于镯指
BREAK
[@恢复数据]
#if
#act
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
MOV M6 0
MOV M7 0
MOV M11 0
MOV M12 0
MOV M13 0
MOV M14 0
MOV M15 0
MOV M16 0
MOV M17 0
MOV M20 0
MOV M21 0
MOV M22 0
MOV M30 0
MOV M31 0
MOV M32 0
MOV M33 0
MOV M34 0
[@ItemOutBox0]
#if
#act
MOV M1 0
MOV M2 0
MOV M3 0
MOV M4 0
MOV M5 0
MOV M6 0
MOV M7 0
MOV M11 0
MOV M12 0
MOV M13 0
MOV M14 0
MOV M15 0
MOV M16 0
MOV M17 0
MOV M20 0
MOV M21 0
MOV M22 0
MOV M30 0
MOV M31 0
MOV M32 0
MOV M33 0
MOV M34 0
GOTO @附魔界面
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