如何发送各种文字信息1.角色对象发送消息procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);begin Player.SendMessage(这里是消息内容, 0); //0:红色消息 1: 绿色消息 2:蓝色消息 3: 直接模拟玩家聊天信息,比如:/张三
如何发送各种文字信息1.角色对象发送消息procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);begin Player.SendMessage(这里是消息内容, 0); //0:红色消息 1: 绿色消息 2:蓝色消息 3: 直接模拟玩家聊天信息,比如:/张三 你好!,可以让张三收到一条当前玩家的私聊消息 Player.SendGuildMessage(这里是消息内容); //发送行会消息 Player.SendTopMessage(这里是消息内容, 0); //发送顶部滚动消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 Player.SendCenterMessage(这里是消息内容, 0); //发送屏幕中央消息 0:自己可见 1:所有海浪传奇人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 Player.SendCountDownMessage(这里是消息内容, 0);//发送底部消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见end;2.Gamelib发送全局消息proced炎黄传奇ure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);begin Gamelib.Broadcast(这里是消息内容); //广播一个系统消息 Gamelib.BroadcastSay(这里是消息内容, 249, 255); //广播一个系统消息,第二个参数为文字颜色,第三个参数为背景色 Gamelib.BroadcastTopMessage(这里是消息内容); //广播一个顶部滚动消息 Gamelib.BroadcastCent超级变态传奇私服erMessage(这里是消息内容); //广播传奇续章私服一条居中消chuanqisifu息 Gamelib.BroadcastCountDownMessage(这里是消息内容); //广播一条底部消息end;注:SendCountDownMessage和Gamelib.BroadcastCountDownMessage可以发送底部倒计时消息,格式为$Time:倒计时秒数$ 所有消息内容都支持文字属性处理 /A,比如{S=文字消息;C=249}Copyright ? 2016 91m2网络. All rights reserved
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