烧酒;60;0;1;0;0;0;1235;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;翔天处可招募(战士)卧龙英雄辰星处可招募(法师)卧龙英雄影月处可招募(道士)卧龙英雄@@BuHero---NPC标识@Pl神鬼传奇战士ayDrink--斗酒;创建英雄,CREATEHERO 2 1 TRUE 使用
烧酒;60;0;1;0;0;0;1235;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;翔天处可招募(战士)卧龙英雄辰星处可招募(法师)卧龙英雄影月处可招募(道士)卧龙英雄@@BuHero---NPC标识@Pl神鬼传奇战士ayDrink--斗酒;创建英雄,CREATEHERO 2 1 TRUE 使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄GETHERO --取回英雄[@GetHero]#if#actGetHero;取回英雄;在QFunction.txt下增加如下脚本[@GetHeroBak]取回英雄失败,你已带了一位英雄了[@GetHeroOk]取回英雄成功[@DeleteHeroOK]删除英雄成功[@DeleteHeroFail]删除英雄失败[@DelMyHero]--删除英雄#ACTDELETEHERO[@NotHaveHero]你没有英雄。\ \噢,也许是我记错了/@exit[@LogOutHeroFirst]请将英雄设置下线!在来找我吧!\ \好的/@exit[@DeleteHeroOK]既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\我会尽快把你的英雄送回山庄的\\那谢谢你了/@exit(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)只对最后一次使用PLAYDRINKMSG命令中的链接有效;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月);脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK;关闭对话框(包括请酒和比酒) CLOSEDRINK//判断身上是否有英雄//格式:HAVEHERO TRUE 带TRUE参数代码,判断是否有卧龙英雄,不带表示判断是否有白日门英雄存英雄,将主人的英雄名变量清空,(还需个变量来控制),达到不能召唤英雄的目的身上有英雄,就不能再取出,只能存存英雄的时候 英雄必须要在线,成功后,英雄退出,再召唤英雄,没有提示,存时,英雄不在线,提示 你身边空无一人[~PlayDrink_HeroOk]----存放成功,处理NPC对话框#if#actCLOSEDRINK---关闭喝,大致意思[~PlayDrink_NotHero]----没有英雄提示#if#actCLOSEDRINKPLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\[~PlayDrink_HeroBegin]---英雄不在线,提示#if#actPLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\重新寄放英雄/@SaveHero取回英雄:(有两个英雄时)玩家身上有一个英雄,则需要把英雄寄放,才能取回,(1个英雄时)[~PlayDrink_GetHeroFail]你的能力有限,只能带领一位英雄在法码大陆历练.如果你想带领另一位英雄,你可以先将身边的英雄安顿在我们这里.英雄类型:(人物数据Data.btEF 0--白日门英雄 1--卧龙英雄)领取卧龙英雄:当玩家身上有英雄时,则不能进行领取卧龙英雄,必须存了当前的白日门英雄才能领取.[~PlayDrink_NpcWil]-----NPC赢[~PlayDrink_PlayWil]----玩家赢[~PlayD传奇最新区rink_SelfToNpc]---玩家给NPC喝[~PlayDrink_SelfToSelf]--玩家自己喝[~PlayDrink_NpcToSelf]---NPC给玩家喝[~PlayDrink_NpcToNpc]----NPC自己喝[~PlayDrink_Dogfall]#if#actPLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。PLAYDRINKMSG 2 来就来![~PlayDrink_Self_Drunk]--玩家苍月传奇喝醉[~PlayDrink_Npc_Drunk]---NPC喝醉[~PlayDrink_Npc_Loss]----斗酒结果(玩家胜,玩家可以进入一步)[~PlayDrink_Self_Loss]---斗酒结果(玩家输)[~PlayDrink_Already]--已请过酒[~PlayDrink_Already_NotHero]--已请过酒,没有英雄的提示[~PlayDrink_Already_HeroBegin]--已请过酒,重新存英雄的提示斗酒的规则:双方猜拳胜者,将有权选择桌上的一坛酒,让双方中的任意一人饮下,并会根据这坛酒的酒精浓度,在酒槽中相应显示在桌面上的酒全部饮完后,且在双方均没有喝醉(不超过酒槽红线)的情况下,如你酒槽内的酒值不超过NP传奇3sf发布网C酒值,便可赢得斗酒。一坛酒分到桌上六个酒坛的185仿盛大传奇私服时候,倒的酒有多有少,所以喝下时增长的酒值也有所不同。
TAGS:复古联盟