随机项目 命令格式:UPGRADEITEM 位置 机率(0即100%) 增加点数 可以选择项目 命令格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤) supermake,支持调整吸伤附加
随机项目 命令格式:UPGRADEITEM 位置 机率(0即100%) 增加点数 可以选择项目 命令格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤) supermake,支持调整吸伤附加属性(参数项目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%) 命令格式:supermake 位置 项目 属性值 项目:11--只对武器有效,为暴击等级 15--吸伤 位置参数说明: 0 盔甲 1 武器 2 照明物 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 放护身符位置 10 腰带 泸州传奇11 鞋子 12 宝石 13 斗笠 例:@supermake 4 16 3 属性位置: 不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。 成功机率: 升级成功机率,数字越大机率越小。 点数机率: 升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。 是否破碎: 升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。 属性位置详解 重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果 当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置! 其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功1点属性,则表示为 10% 项链属性: 当StdMode值为19时:属性位置0升级出来表现为魔法躲避、属性位置1升级出来属性表现为幸运 当StdMode值为20时:属性位置0升级出来表现为准确、属性位置1升级出来属性表现为敏捷 当StdMode值为21时:属性位置0升级出来表现为体力恢复、属性位置1升级出来属性表现为魔法恢复 手镯属性: 当StdMode值为24时:属性位置0升级出来表现为准确、属性位置1升级出来属性表现为敏捷 当StdMode值为26时:属性位置0升级出来表现为防御上限、属性位置1升级出来属性表现为魔御上限 戒指属性: 当StdMode值为22时:属性位置0升级出来表现为防御上限星王合击私服、属性位置1升级出来属性表现为魔御上限 当StdMode值为23时:属性位置0升级出来表现为毒物躲避、属性位置1升级出来属性表现为中毒恢复 盔甲 0防御 1魔御 2攻击 3魔法 4道术 5-13无效果 14持久 武器 0DC2 1MC2 2SC2 3幸运 4诅咒 5准确 6攻击速度 7强度 8-9暂不知道 10需开封 11-13暂不知道 14持久 头盔 0防御 1魔御 2攻击 3魔法 4道术 5佩带需求 6佩带级别 7-13无效果 14持久 项链 0AC2 1MAC2 2DC2 3MC2 4SC2 6佩带需求 7佩带级别 8reserved 9-13暂不知道 14持久 手镯 0AC2 1MAC2 2DC2 3MC2 4SC2 6佩带需求 7佩带级别 8-13无效果 14持久 戒指 0AC2 1MAC2传奇sf发布网 2DC2 3MC2 4SC2 6佩带需求 7佩带级别 8-13无效果 14持久
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