[@盘丝洞] { #IF #SAY 这里就是盘丝洞,准备好的话,就开始吧! 给你3分钟的时间,你要在保证生存的前提下, #IF check [86] 0 #SAY 让地图内的爆裂蜘蛛的数量在120个以上 #IF check [86] 1 #SAY 让地图内的爆裂蜘
[@盘丝洞] { #IF #SAY 这里就是盘丝洞,准备好的话,就开始吧! 给你3分钟的时间,你要在保证生存的前提下, #IF check [86] 0 #SAY 让地图内的爆裂蜘蛛的数量在120个以上 #IF check [86] 1 #SAY 让地图内的爆裂蜘蛛的数量在100个以上 #iF #SAY 3分钟后,如果任务完成,千年蛛丝就是你的了 无论是否成功,我都送你返回地下宫殿 好的,我要开始任务/@开始任务 离开/@exit [@开始任务] #IF check [85] 1 #ACT break #SAY 你已经开始挑战了,不能重新开始了 #IF check [85] 0 #ACT set [85] 1 mov D0 0 mov D1 0 Param1 D2070A Param2 25 Param3 25 MonGen 幻影蜘蛛 1 10 CLEARDELAYGOTO DELAYGOTO 20000 @刷怪 close [@刷怪] #IF large D0 6 ISONMAP D2070A #ACT goto @检测怪数 GOTO @时间到 break #IF ISONMAP D2070A #ACT inc D0 1 Param1 D2070A Param2 25 Param3 25 MonGen 幻影蜘蛛 1 10 goto @检测怪数 DELAYGOTO 20000 @刷怪 #IF large D1 150 ISONMAP D2070A #ACT SENDMSG 5 20秒后将有新的怪物刷出,现在地图上怪物大于150个 break #IF ISONMAP D2070A #ACT SENDMSG 5 20秒后将有新的怪物刷出,现在地图上怪物有$STR(D1)个 #ELSEACT CLEARMAPMON D2070A [@时间到] #IF check [86] 1 large D1 99 #ACT close map DM002A give 千年蛛丝 1 SENDMSG 5 你本次的成绩是$STR(D1)个怪物,恭喜你,闯关成功 break #IF check [86] 0 large D1 119 #ACT close map DM002A give 千年蛛丝 1 SENDMSG 5 你本次的成绩是$STR(D1)个怪物,恭喜你,闯关成功 break #if #act close map DM002A SENDMSG 5 你本次的成绩是$STR(D1)个怪物,很可惜,闯关失败 [@检测怪数] #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 0 #ACT MOV D1 0 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 1 #ACT MOV D1 1 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 2 #ACT MOV D1 2 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 3 #ACT MOV D1 3 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 4 #ACT MOV D1 4 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 5 #ACT MOV D1 5 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 6 #ACT MOV D1 6 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 7 #ACT MOV D1 7 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 8 #ACT MOV D1 8 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 9 #ACT MOV D1 9 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 10 #ACT MOV 176精品传奇金币D1 10 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 11 #ACT MOV D1 11 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 12 #ACT MOV D1 12 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 13 #A传奇私服进不去CT MOV D1 13 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 14 #ACT MOV D1 14 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 15 #ACT MOV D1 15 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 16 #ACT MOV D1 16 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 17 #ACT MOV D1 17 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 18 #ACT MOV D1 18 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 19 #ACT MOV D1 19 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 20 #ACT MOV D1 20 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 21 #ACT MOV D1 21 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 22 #ACT MOV D1 22 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 23 #ACT MOV D1 23 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 24 #ACT MOV D1 24 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 25 #ACT MOV D1 25 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 26 #ACT MOV D1 26 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 27 #ACT MOV D1 27 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 28 #ACT MOV D1 28 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 29 #ACT MOV D1 29 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 30 #ACT MOV D1 30 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 31 #ACT MOV D1 31 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 32 #ACT MOV D1 32 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 33 #ACT MOV D1 33 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 34 #ACT MOV D1 34 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 35 #ACT MOV D1 35 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 36 #ACT MOV D1 36 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 37 #ACT MOV D1 37 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 38 #ACT MOV D1 38 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 39 #ACT MOV D1 39 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 40 #ACT MOV D1 40 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 41 #ACT MOV D1 41 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 42 #ACT MOV D1 42 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 43 #ACT MOV D1 43 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 44 #ACT MOV D1 44 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 45 #ACT MOV D1 45 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 46 #ACT MOV D1 46 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 47 #ACT MOV D1 47 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 48 #ACT MOV D1 48 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 49 #ACT MOV D1 49 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 50 #ACT MOV D1 50 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 51 #ACT MOV D1 51 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 52 #ACT MOV D1 52 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 53 #ACT MOV D1 53 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 54 #ACT MOV D1 54 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 55 #ACT MOV D1 55 break #IF CheckRangeMonCount D热血传奇私服发布2070A 25 25 25 = 56 #ACT MOV D1 56 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 57 #ACT MOV D1 57 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 58 #ACT MOV D1 58 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 59 #ACT MOV D1 59 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 60 #ACT MOV D1 60 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 61 #ACT MOV D1 61 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 62 #ACT MOV D1 62 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 63 #ACT MOV D1 63 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 64 #ACT MOV D1 64 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 65 #ACT MOV D1 65 break #IF CheckRangeMonCount D2暗影迷宫070A 25 25 25 = 66 #ACT MOV D1 66 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 67 #ACT MOV D1 67 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 68 #ACT MOV D1 68 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 69 #ACT MOV D1 69 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 70 #ACT MOV D1 70 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 71 #ACT MOV D1 71 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 72 #ACT MOV D1 72 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 73 #ACT MOV D1 73 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 74 #ACT MOV D1 74 break #IF CheckRangeMo变态传奇私发服nCount D2070A 25 25 25 = 75 #ACT MOV D1 75 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 76 #ACT MOV D1 76 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 77 #ACT MOV D1 77 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 78 #ACT MOV D1 78 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 79 #ACT MOV D1 79 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 80 #ACT MOV D1 80 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 81 #ACT MOV D1 81 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 82 #ACT MOV D1 82 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 83 #ACT MOV D1 83 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 84 #ACT MOV D1 84 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 85 #ACT MOV D1 85 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 86 #ACT MOV D1 86 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 87 #ACT MOV D1 87 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 88 #ACT MOV D1 88 break #IF CheckRangeMonCount D2070A 25 25 25 = 89 #ACT MOV D1 89 break #IF CheckRangeMonCount 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