装备打孔及镶嵌宝石功能 对应DB 用于所有装备打孔镶嵌宝石 Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防御,4 攻击伤害反弹 2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0
装备打孔及镶嵌宝石功能 对应DB 用于所有装备打孔镶嵌宝石 Stdmode类型为71 Shape为5种宝石种类 0 攻击伤害增加, 1 物理伤害减少,2 魔法伤害减少,3 忽视目标防御,4 攻击伤害反弹 2238;元素红宝石一级;71;0;1;0;0;5124;0;0变态网页传奇;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;; 2239;元素黄宝石一级;71;1;1;0;0;5125;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;; 2240;元素兰宝石一级;71;2;1;0;0;5126;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;5000;5;0;;0;250;; 2241;元素紫宝石一级;71;3;1;0;0;5130;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;5000;5;0;;0;250;; 2242;元素绿宝石一级;71;4;1;0;0;5128;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;5000;5;0;;0;250;; 用于所有装备打孔镶嵌辅助宝石 Stdmode类型为70 Shape为镶嵌成功率 2254;黄影石;70;5;1;0;0;2576;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;; 2255;蓝影石;70;10;1;0;0;2578;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;; 2256;暗影石;70;15;1;0;0;2577;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;; 2257;仙影石;70;20;1;0;0;2602;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;0;;0;250;; 装备打孔界面如下图 第一部分 打孔 1、用户打开打孔界面时,触发:@_HOLEINI D99返回打孔的装备的孔数 2、放入材料,触发:@_PUTDOWN D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-1 3、取下材料:触发:@_PUTUP D99返回材料的stdmode, D98返回材料的shape,d97返回孔位,D96返回叠加数,A99返回材料名。如果失败,则D99返回-1 4、点击打孔按钮,触发: @_STARTHOLE D99返回孔位 D98返回装备makeindex值(系统调用,不可更改) 5、相关脚本: SetSuccessRate 成功率 (传送成功率到客户端显示) MakeHoleSucc 打孔成功 MakeHoleFail 打孔失败 SetHoleButton 位置(1/2) 可用(1/0) 例:SetHoleButton 1 1 将装备打孔按钮设为可用 SetHoleButton 2 1 将镶嵌宝石按钮设为可用 材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位 设置孔的颜色:SETHOLECOLOR 位置 颜色 (1/2/3...) 对应:红/黄/蓝... 例子: 说明:D90表示成功率 [@_HOLEINI] #IF #ACT mov D90 0 mov D91 $STR(D99) [@_PUTDOWN] #IF Equal D99 -1 #ACT Sendmsg 6 材料-1 break #IF Equal D99 70 #ACT Inc D90 $STR(D98) SetSuccessRate $STR(D90) #ELSEACT PUTDOWNFAIL %D97 Sendmsg 6 $STR(S99),不是打孔材料 0 249 #IF Equal D99 70 Small D91 4 #Act SetHoleButton 1 1 [@_PUTUP] #IF Equal D99 70 #ACT Dec D90 $STR(D98) SetSuccessRate $STR(D90) [@_STARTHOLE] #IF #ACT RandomEx D89 100 #IF Large D90 D89 #Act randomex D1 5 SETHOLECOLOR $STR(D99) $STR(D1) MakeHoleSucc showhumeff 114 21 Sendmsg 6 打孔成功. 0 254 #ElseAct MakeHoleFail showhumeff 144 21 SendMsg 6 打孔失败 0 249 第二部分,打好孔的装备镶嵌宝石 1、放入宝石,触发:@_PUTDOWNDIAMOND D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如180复古合击果失败,则D[99]返回-1 2、取下宝石:触发:@_PUTUPDIAMOND D[99]返回材料的stdmode, D[98]返回材料的shape,D[97]返回孔位,A[99]返回宝石名。如果失败,则D[99]返回-1 3、相应脚本: 检测孔的颜色:checkholecolor 孔位 颜色号 p9返回颜色值 宝石放入失败:PUTDOWDIAMONDNFAIL 孔位 例子: [@_PUTDOWNDIAMOND] #IF CheckHoleCo热血传奇英雄合击sflor $STR(D97) $STR(D98) Equal D99 71 #ACT SetHoleButton 2 1 Mov S98 $STR(S99) Mov HoleIdx $STR(D97) #ELSEACT PUTDOWNDIAMONDFAIL $STR(D97) Sendmsg 6 宝石与孔颜色不符 0 249 break [@_PUTUPDIAMOND] #IF #ACT SetHo新开网页游戏leButton 2 0 [@_STARTDIAMOND] #IF #ACT RandomEx D丝路传说私服发布网89 100 #IF Large D90 D89 #Act DiamondSucc $STR(HoleIdx) $STR(S98) Sendmsg 6 镶嵌成功 0 254 #ElseAct SendMsg 6 镶嵌失败 0 249
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