装备内观的计算方法:SKY引擎支持独立的装备补丁文件stateitem1装备的内观补丁计算为神泣私服发布10000起开始!例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!怪物补丁Mon的计算方法:先查看盛大
装备内观的计算方法:SKY引擎支持独立的装备补丁文件stateitem1装备的内观补丁计算为神泣私服发布10000起开始!例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!怪物补丁Mon的计算方法:先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390391392393394武器和衣服的外观代码计算方法:首先在客户端下建立Grap蓝月传奇176hics文件夹,然后在Graphics文件内,在分别传奇3官方网站建立Human与Weapon!分别为衣服外观与武器外观文件夹把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立,在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算即可!
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